Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Shalia

Страницы: 1 ... 4 5 [6] 7
76
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Пожар на воде
« : 11 Август 2021, 12:09 »




Введение

Водное колесо - величайшее сооружение на реке Эссе, на которое каждую субботу с 9.30 до 22.30 покушаются приспешники Легиона штормов, насылая на него пожары. Чтобы принять участие в тушении этого пожара, необходимо обратиться к стражнику колеса и иметь 20+ уровень персонажа.



Стражник колеса выдаст предмер:

Огнетушитель.
С помощью применения этого предмета можно потушить очаги пламени. Выглядеть это будет как авто-атака. Однако, если часто использовать огнетушитель, на вас будет вешаться дебафф:



Если он дойдёт до пяти стаков, откат огнетушителя возрастёт до 20 секунд, поэтому желательно следить за своей панелью баффов и временами делать паузы.

На выполнение квеста даётся всего-лишь 15 минут, если вы выполняете его соло, то придётся поторопиться. В группе получается быстрее.

Находясь в зоне пожара вы будете получать ожоги от огня, но они не смогут вас убить, однако имейте в виду, что место проведения события находится в не безопасной зоне и на вас могут напасть другие игроки.

Потушенные подряд очаги пламени считаются в комбо.



Когда их количество достигнет 50, у вас есть шанс получить запечатанный свиток навыка или серебряный кубок Вирси (только для игроков 55-74 уровня)

Подсказка: Есть смысл не убивать Штормового пламенного дракона до завершения времени квеста, а некоторое время пофармить комбо ради свитков.


Первый этап: Огонь на балке



Для завершения этапа необходимо потушить 35 огней на балке, они находятся на горизонтальной стороне моста.

Для успешного тушения на каждый из них необходимо использовать огнетушитель как минимум 3 раза (они регенятся). При завершении вы автоматически получаете следующий квест.


Второй этап: Горящая балка




Для завершения этапа необходимо потушить 35 горящих балок, они находятся на диагональных балках по бокам от моста чуть выше уровня глаз.

Для тушения теперь достаточно только одного залпа.


Третий этап: Горящие леса




Для завершения этапа необходимо потушить 35 горящих лесов, они находятся по бокам от моста чуть снизу, они находятся на диагональных балках.

Для тушения так же достаточно только одного залпа.


Четвёртый этап: Штормовой пламенный дракон




Четвёртый этап для самых внимательных - необходимо потушить пламя-босса, "Штормовой пламенный дракон", которое находятся на перекрытии на самом верху колеса.

Убийство босса автоматически завершает квест, вы получаете опыт, но теряете огнетушитель.



77
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Сила Веры
« : 08 Август 2021, 14:01 »



Недавно, рыцари Львиных Сердец перехватили несколько магических сигналов и, расшифровав их, получили новости о Дэзиле. Оказывается, этот подлый тип собрал колдунов высокого уровня и надеется с их помощью разбудить спящего в Каньоне фараонов древнего духа катастроф Императора близнецов. Способности этих колдунов не стоит недооценивать. Они очень сильны в древней магии и сумели подчинить себе Легион Штормов и нечисть Осты, чтобы скрыть кристальный магический круг призыва Императора близнецов с помощью амулета невидимости. Разорвать эту сеть зла невозможно, если не найти кристальный круг. Чтобы кристальный магический круг стал видимым, нужно убивать врагов из Легиона Штормов и нечисть из Земли Осты и разрушить амулет невидимости.

Сила Веры - еженедельное событие, принять участие можно только во вторник с 20.00 до 22.30. Требуемый уровень 15+.


I Этап Ивента. Снятие печати



Для того, чтобы принять участие в первом этапе ивента, необходимо обратится к князю Базилусу в Каменном форту Вольной Гавани, его можно найти по автопути в расписании событий.

После разговора с ним вы получите квест на "снятие печати". При наличии этого квеста вы будете получать предмет "Глава пророчества" за каждые 10 убитых монстров примерно равного вашему уровня. Глав 4 вида, какие именно вы будете получать - зависит от вашего уровня.

При прочтении главы ваш персонаж получает некоторое количество опыта, а общесерверный счётчик прочитанных глав увеличивается на единицу. Когда общесерверный счётчик перевалит за определённое число - печать будет снята.

Один игрок может получить не более 30 глав пророчеств за ивент, поэтому для снятия печати необходимо, чтобы в первом этапе принимало участие как можно больше игроков.

Совет: лучше совместить выполнение первого этапа ивента с походом в другой инстанс, например Испытание богов или Мирная долина, где можно найти достаточное количество монстров, подходящих по уровню.

Для одного игрока первый этап заканчивается в тот момент, когда он собрал и прочитал все 30 шт. "Глав пророчества", а после сдал итем "Прочитанная глава" NPC Сияд.
А далее остается только ждать, когда в чате системное сообщение оповестит о снятии печати. Только после этого, он сможет продолжить ивент.



II Этап Ивента. Вечная вера

Продолжением ивента занимается NPC Сияд (рядом с Базилиусом). Взять квест у него получится только после снятия печати.

Существует 7 видов заданий, доступных для выполнения в ходе этого этапа. Каждое - для своей категории уровней (10-19, 20-29 и т.д.)



Если у вас 70+ уровень, вы увидите список квестов, который изображен на рисунке выше. Перед каждым квестом указан максимальный уровень игрока, на котором опыт, полученный при выполнении задания, будет актуален. Однако, ничто не мешает вам выбрать любой квест, из предложенных.

Независимо от квеста, который вы выбирали, у вас в рюкзаке появится итем. С его помощью, вы можете телепортироваться в локацию, рассчитанную на ваш уровень.

Примечание: Если вы уже знаете заранее, какой квест будете делать, то нет необходимости идти к Шиатону. Можно сразу подойти к интересующему вас НПС и взять у него квест. Так вы сэкономите драгоценное время, необходимое на выполнение задания.

Общим свойством заданий является ограничение повремени. 30 минут. Если за это время вы не успеете сдать квест - он будет провален и всё придётся делать заново. Взять квест можно с момента снятия печати и до закрытия ивента (22:30). Сдать же квест можно и после 22:30.


[10-19] Кристалл теней:

Ваша цель добраться по авто-пути до кристалла теней, получить материал для кристалла заклятия и передать его Шиатону, на это у вас есть 30мин. Всё достаточно просто.

Если вы по любым причинам не успеете передать материал, то в течение 4ч. он сам исчезнет из вашего рюкзака. Кристаллы заклятья теней обновляется только на 5 канале сервера, это задание запускается каждые 90 сек.

Кристалл теней часть I

Дорога Мертвецов


Железный лес


Холодная вилла


Долина шорохов



[20-29] Скрытая угроза в песке

Квест на этот этап берётся и сдаётся NPC Хевиан в Песках забвения.



 
Вдоль берега реки находятся каменные плиты, поднятие которых призывает монстров «Вихрь разрушения». Убийство этих монстров идёт в зачёт квеста. Чем больше их убито - тем больше опыта за квест вы получите.

Задание рекомендуется выполнять группой.


[30-39] Проклятье забвения

За этот уровневый промежуток ответственен так же Хевиан.


Среди руин забвения раскиданы плиты, под которыми таятся дремлющие призраки. Принцип выполнения квеста аналогичен предыдущему. Выкопать плиты - убить мобов, и чем больше - тем лучше.


[40-49] Уничтожение кристала Тёмного духа



Задание берется у верховной владычицы эльфов в Дивнолесье, Ландиэль Небесноликая. Её можно найти под навесом на платформе, расположенной посреди ежевичной поляны.

Поговорив с Ландиэль вы узнаете, что пламенные кристаллы темного духа уже появились у озера Любви. К этому месту у вас будет авто-путь в квесте.

Так же Ландиэль выдаст вам предмет "Злой рок", с помощью которого нужно будет высвобождать этих тёмных духов.

Как это делается? Взяв кристал в таргет, нужно подойти к нему достаточно близко и использовать "Злой рок" в инвентаре. В случае успеха вместо кристала появится Мрачный дух или Мрачная тень, которых необходимо убить взачёт квеста.

Мрачные духи появляются реже, чем тени, но за них и награда выше.


[50-59] Свет веры

Для 50х уровней квест опять в Песках Забвения. Выдаёт его NPC  Хевиан.


И вместе с квестом предмет "Свет веры".



С помощью предмета нужно вызывать мобов у большого цветного кристалла в районе Лунного серпа, куда приведёт авто-путь. Вызываются Стражи кристалла или Защитники кристалла, которых необходимо убить в зачёт квеста. Защитники - реже, но ценнее.



В награду персонажи 55-59 ур. могут  получить свиток навыка или Серебряные кубки Вирси (закреплённые). 1шт./ 1 монстр.

[60-69] Зачарованное озеро



NPC  Милана на Изумрудном озере даёт пожалуй самый простой квест из всей серии. Ничего призывать не надо, лозы сами будут появляться из светящихся шаров на островке, что совсем рядом с Миланой. Их просто нужно убить, и чем больше - тем лучше. За этот этап помимо опыта можно получить свиток навыка и Серебряные кубки Вирси (закреплённые). До 100 штук в зависимости от вашего успеха в убийстве лоз.


[70-79] Пробуждение духов



Квест для 70х уровней даёт Закари Повелитель ветра на Жертвенном алтаре в Чаще сна. Вместе с квестом вы получите предмет "Кристалл души", с помощью которого нужно будет выводить из анабиоза а затем убивать Призрачных птерозавров.


Самая большая неприятность состоит в том, что птерозавры находятся на приличном отдалении от NPC, который даёт и принимает квест - в районе склепа братьев. Следует верно рассчитать время. И как водится, чем больше мобов убито - тем выше награда.
В награду можно получить свиток навыка.

III Этап Ивента. "Ведьмы"


Вот на этом этапе и начинается самое интересное. Что нужно делать? Для начало нужно быть в 22:00 на 5к в 1 из 4 мест где респаются ведьмы: Великодол, Пески забвения, Дымчатая пустошь и Чаща сна.

Об появлений четырех ведьм напишут системное сообщение в мировом чате:

[Вечная вера] Угроза нависла почти над миром! Найди сильного колдуна Хамира (Великодол, Длань богини, Пески Забвения), сильную колдунью Каю (Руины Забвения, Дымчитая Пустошь), сильную колдунью Пламию (Сухая долина, Чаще Сна) и сильную колдунью Юи (Заброшенный склеп, Оста)!

Главная цели ивента это убить четырех ведьм, если их не убить то не появится Зодиакальные боссы с которых падают 60+ / 75+ фиолетовое оружие.



Великодол. Длань Богини. Сильная колдунья Гамила



Пески забвения. Руины забвения. Сильная колдунья Кая



Дымчатая пустошь. Сухая долина. Сильная колдунья Пламия



Чаща сна. Заброшенный склеп. Сильная колдунья Юи




Отряд который убил любую из 4 ведьм получают в награде 1 ключ и 3- 4 кристалла. Кристаллы нужны для распечатывание зодиакального оружия 75+ ур. Тот, кому повезло выбить ключ, может:

  • Продать его любому НПС-торговец за 10г.

  • Обменять его на награду у НПС, который указан на ключе.

  • Открыть сундук, который появляется случайно рядом с одной из 4 убитых ведьм.

Для получение достижения "Я великий герой" нужно убить все 4 ведьмы или находится в отряде который убили ведьму.



IV Этап Ивента. "Зодиаки"

Начинается четвертый этап в среду 22:30, на 5 канале в Каньон Фараона - появляются Эпические Близнецы 65 уровня. Об появление Эпические Близнецов напишет в мир чате системное уведомление:


Близнец Сэш Лу
Близнец Юджин Лу

     
 


Особенности:

Если развести близнецов далеко друг от друга у обоих появится бафф неуязвимость, и убить близнецов будет невозможно.

Если свести их слишком близко,то они станут восстанавливать свои ОЗ,  их нужно бить на том же расстоянии как они появились. А также Близнец Сэш Лу иногда делает рывок в сторону брата Юджин Лу для того чтобы ставить стан, после чего возвращается на предыдущее место, по этому  не стоит бегать за ним чтобы не сбить расстояние между ними.

При убийстве Близнецов игроки получают особое фиолетовое оружие 60 ур. с золотыми бонусными свойствами.



В это же время ( 22:30 ) в Чаще Сна появляются два Духа 75 уровня.


Дух бедствий Леморт


Об появление Дух бедствий Леморт напишет в мир чате системное уведомление:

Дух Леморта томится в Склепе Братьев в Чаще Сна. Воины должны объединитеся и вместе сразиться с пробудившимся духами сильных колдуний. Это отличная возможность раз и навсегда остановить слияние духов бедствий!



Массовые атаки. Накладывает на себя бафф возвращения урона (рефлект). Так же может входить в состояние "непобедимости".

При этом на земле появляются фонтаны красного цвета, используя на них можно снять это состояние. На танкующего накладывается дебафф, при 6 стеках дебаффа по окончании его срока действия (2 мин.) персонаж умирает.

Совет: при 5 стеках дебаффа надо отбежать от босса и подождать пока он спадет.



Дух бедствий Кулькан

Об появление Дух бедствий Кулькан напишет в мир чате системное уведомление:

Дух Кулькана томится в Склепе Братьев в Чаще Сна. Воины должны объединитеся и вместе сразиться с пробудившимся духами сильных колдуний. Это отличная возможность раз и навсегда остановить слияние духов бедствий!



Массовые атаки. Накладывает дебафф горения и кровопотери, ослабляет сопротивление Земле и Огню, массовая заморозка. Массовую заморозку он кидает, когда остается меньше 30% ХП. Так же может входить в состояние "непобедимости". При этом на земле появляются фонтаны синего цвета, они высасывают ОМ босса. Состояние "непобедимости" длиться до тех пор пока у босса есть ОМ, так что не помешает использовать любые навыки отбирания ОМ, а так же питомцев с навыками отбирания ОМ.

При убийстве боссов из Чаще Сна игроки получают особое фиолетовое оружие 75 ур. с золотыми бонусными свойствами.


Реддит-изгнанник

Об появление Летающего Корабля с пасажиром напишет в мир чате системное уведомление:

В Кристальной долине появился огромный летающий корабль. Кажется, он направляется в Волшебную пустошь.



Так же, в 22:30 Волшебной Пустоши появляется корабль, который в течении получаса доставит босса 80 уровня на самую вершину единственной башни.

Примечание: Если уничтожить корабль, босса не будет, но в награду можно получить фиолетовый пояс с потенциалом.

Особенности: Сильный АОЕ урон, кидает сон, молчанки и долгие станы.

При убийстве этого босса игроки получают особые фиолетовые сапоги 78 ур. с золотыми бонусными свойствами.



78
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Свет Мудрости
« : 08 Август 2021, 12:41 »


Введение
Свет Мудрости - событие особенное тем, что оно - одно из немногих событий, позволяющее получить монеты (не привязанную валюту), а так же является источником самоцветов охоты на демона в больших количествах. Поучаствовать в событие можно только в четверг во время с 20.00 до 22.30.

Для того, чтобы участвовать в событии необходимо обладать следующими навыками:

Убеждение 1 ур.(требует 3ур. профессии Дипломат), или

Угроза 1 ур.(требует 3ур. профессии Дипломат)

Наблюдение 1 ур.(требует 1 ур. профессии Охотник)

Охота на демонов 1 ур.(требует 1 ур. профессии Охотник)

Начинается ивент у NPC Керстай в Дымчатой пустоши. Если вы откроете информацию о событии в расписании, то сможете найти автопуть к нему. Желательно найти его хотя бы за пару минут до начала ивента, поскольку от того, насколько быстро вы завершите ивент может зависеть награда в монетах.

Для того, чтобы получить монеты необходимо после каждого этапа брать квест - "Награда Мудреца".



Прохождение ивента


Этап первый. Поиски камня сияния.


Керстай


Для завершения первого этапа квеста необходимо найти итем "Камень сияния". Он находится у какого-то NPC (каждый раз разного), но чтобы узнать, какого именно, необходимо применить навык "Убеждение" на Керстая.

Узнав, к кому обратиться, отыщите нужного NPC и поговорите с ним. Он отдаст Камень Сияния, который нужно вернуть Керстаю. Если вы успели сделать этот этап в числе первой сотни игроков на сервере - вы получите награду в несколько золотых монет.

Координаты NPC

Имя                                                      Локация

Митчелл   Темнолесье - Тихий город

Иклун ЮнонийТемнолесье - Тихий город

ЛимирДивнолесье - Дальний причал

ДжедДивнолесье - Дальний причал

РоссиДивнолесье - Ежевичная поляна

Ландиэль НебесноликаяДивнолесье - Ежевичная поляна

Сод ГлыбаДымчатая пустошь - Лагерь Тлеющих углей

КриккТемнолесье - Ущелье одноглазых

Урсаан Черная ТеньТемнолесье - Сад спокойствия

Молина ВетроногаяДымчатая пустошь - Храм Айфесии

Ной СреброустДивнолесье - Великое Древо

СинтарисДивнолесье - Великое Древо



Этап второй. Поиски дерева сияния

Для завершения этого этапа нужно выкопать "Дерево сияния". Керстай выдаст специальную, пригодную только для этого лопатку и карту, на которой указано место. Однако, карта не очень чёткая и чтобы узнать хотя бы примерное расположение дерева, необходимо использовать навык "Наблюдение". При этом в общем чате появится оранжевая надпись с информацией о локации.



А так же лопатку можно использовать как карту сокровищ и локатор в Изучении Гавани: при попытке использовать её вдали от места назначения - в общий чат будет генерироваться сообщение о направлении поисков.

Выкопанный предмет надо отнести Керстаю, и если вы успеете сделать это в числе первой сотни игроков на сервере - вы получите награду в несколько золотых монет.



Этап третий. Защита Вэйса

Вэйс - мудрец, который сможет соединить добытый вами "Камень сияния" и "Дерево сияния". Он находится на самой вершине Пика Проклятья и на него совершают постоянные атаки некие тени. Для завершения этого этапа необходимо взять у Вэйса квест на убийство 10 Теней и выполнить его.



Обратите внимание, что по теням наносится скриптовый урон по единичке и самый эффективный способ их убийства - использование навыка "Охота на демонов", о чём заранее позаботился Керстай, выдав в награду за прошлый этап некоторое количество самоцветов охоты на демонов.

Защитив Вэйса и получив посох сияния возвращайтесь к Керстаю, и если вы делаете этот этап впервые - получите награду в несколько золотых монет.



Этап четвёртый. Разгон тьмы.


Нужен именно тот, у которого название начитается с (Тень)

Полученный вами посох можно очень успешно использовать для разгона нечисти, которая собралась в центре Лабиринта, что находится в Саду Спокойствия. Однако, так просто пробраться в святая святых вам не удастся, при попытке пересечь заградительные барьеры вас откинет к Мнемолиту. Для того, чтобы эти барьеры не действовали на вас, необходимо убить четырёх ветродуев разных стихий:

  • [Тень] Огненный ветродуй

  • [Тень] Водный ветродуй

  • [Тень] Воздушный ветродуй

  • [Тень] Земляной ветродуй

Обратите внимание, ветродуи респаются по двое, нужен именно тот, у которого название начитается с [Тень]. Урон по такому мобу тоже скриптовый и аналогично с тенями на Пике проклятья, здесь очень пригодятся навык "Охота на демонов".

При первом убийстве каждого из ветродуев вы получите сообщение в общий чат о том, что защита лабиринта соответствующей стихии на вас более не действует.



А при убийстве всех четырёх:



До появления этого сообщения попасть внутрь лабиринта точно не удастся.

Попав в лабиринт достаточно активировать посох в месте, куда приводит автопуть и доложить об успехе Керстаю. Если вы делаете этот этап впервые - получите награду в несколько золотых монет.

Если вы в первый раз делаете ивент - при его завершении вы получите достижение "Детективы четверга".

При завершении ивента на 55+ уровнях у вас есть шанс получить запечатанный свиток с навыком или Серебряный кубок Вирси.



79
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Карнавал кошмаров
« : 06 Август 2021, 22:37 »

На 40 уровне всем игрокам становится доступным поход "Карнавал кошмаров" - вы же не думали, что пугающие чудеса Ярмарки могут быть ограничены чем-то? Для более старших игроков коварные клоуны и иллюзионисты приготовили еще более необычные испытания. Карнавал доставит вам ни с чем не сравнимое удовольствие от прохода и оставит после себя незабываемые воспоминания. Записаться в поход "Карнавал кошмаров" можно в любой день недели, три раза в неделю, с 9:30 до 22:30 по Мск.

Следует помнить, что награду вы получите только во время первого прохода, во второй и третий вам предоставляется возможность потренироваться и, возможно, выполнить специальные задания (достижения).

Чтобы попасть на карнавал, можно зарегистрироваться в системе автоматического подбора пати, нажав букву "Т" или, находясь в собранной группе из трех и более человек нужного уровня, зайти в поход с Острова радуги через NPC Карвилле.

Веселье начинается.


Первая комната



В первой комнате вы встретите слепого огромного огра и его верного помощника Кантера. Трудно не заметить, что по полу в этой комнате сложена дорожка из больших квадратов красного, синего, желтого и обычного цветов: в самом начале пути из квадратов стоит большая шахматная фигура. Ваша задача в этой комнате - провести фигуру до самого конца пути.

Первый удар наносит Кантер - теперь и до самого конца игры он будет указывать огру, на сколько клеток бить вперед и насколько, соответственно, переместится фигура. Со вторым ударом огру должны помочь уже игроки: как только напротив огра появится голубой свет, в этом поле должно встать определенное количество игроков. Их число (не больше 4х, поскольку "считать" огр умеет только до этого числа) будет означать количество клеток, на которое переместится фигура. Спешите дать огру подсказку, поскольку время ходя игроков ограничено несколькими секундами. Но не забудьте, не только вы командуете фигурой, после хода игроков снова следует ход огра (он сам бъет на выбор, и выпадает определенное число клеток).



Внимание: если фигура встанет на красный квадрат, то фигура шагает на клетку назад; если встанет на желтом квадрате, то перейдет на следующую желтую клетку; если же на синюю - то появится сундук, который можно разбить - из него выпадает какой-нибудь карнавальный костюм, позволяющий вам на пять минут превратиться в работника Ярмарки.
ВАЖНО: за определенное количество шагов (которое вам даст Кантер) вам надо пройти полную дорожку от начала до конца). Если вы пройдет полное количество шагов, которое вам дал Кантер, и получите результат S, то вы получите 1 очко достижения.

За каждую пройденную комнату вы получаете в награду: опыт и Памятные монеты.


Вторая комната


Это вторая по счету комната, пропитанная духом шахмат: теперь нам предстоит пройти десять раундов, в каждом из которых нужно собрать максимальное количество очков. По команде NPC на поле, с двух сторон окруженном пушками, появятся большие свечи различных цветов, расположенные в хаотичном порядке: синие, красные и желтые.
Внимание: по заданию каждому участнику нужно произвести один выстрел по свечкам или "в пустоту". При прохождении этой комнаты стоит сбивать только красные и желтые свечи:

  • Красная свеча добавляет 1 очко.
  • Синяя свеча отбирает 5 очков.
  • Желтая свеча удваивает финальное количество очков за раунд. При этом удваиваются как и добавленные очки от красных свечей, так и отнятые от синих, поэтому игрокам стоит быть предельно внимательными.
Достижение в этом комнате можно получить, сбив максимальное количество синих свечей. Это стоит делать во второй и третий проход или специально собирать группу за данным достижением.


Третья комната



Наконец-то мы расправились с этими свечками. Следующая комната встречает нас пугающей пустотой, а в ее центре стоит NPC, который и выдаст нам задание, стоит только с ним заговорить. Прежде чем активировать квест, участника стоит отправиться в Настройки игры - Настройки отображения и выбрать там Имена монстров - Показывать всегда. В противном случае пройти эту комнату и заработать большое количество очков будет трудно. Суть задания заключается в том, что NPC будет называть в общий чат имя монстра, которого вам нужно будет убить: после его объявления в комнате появляется множество монстров, среди которых нужно как можно скорее и точнее отыскать нужных.



Внимание: обращайте внимание, что именно говорит NPC: если он сказал "Теперь ваш враг будет БяВыКо", то вы убиваете мобов (монстров) только с таким именем, совершенно игнорируя остальных; если же он сказал типо: "Теперь ваш враг будет не БяВыКо", то вы должны убивать всех мобов, кроме монстров с названным именем. Величина награды рассчитывается после сравнения разницы между количество ошибочно убитых и правильно убитых монстров.

Достижение в этой комнате можно получив, правильно убив за один раунд 6 и более монстров подряд.


Четвертая комната



Нам снова вспоминаются шахматы - однако в этот раз они поднимаются высоко над полом. Ваша задача состоит в том, чтобы по разноуровневым ящикам добраться до NPC, стоящего в другом конце комнаты. Задание выглядит простым на словах, но если вы первый раз проходите эту комнату, то лучше пробегитесь по низу и наметьте себе путь продвижения: квест активируется с того момента, как вы запрыгнете на первый ящик. При передвижении по ящикам стоит сосредоточиться на своем персонаже, в идеале - повернуть камеру обзора так, чтобы видеть его сверху. Так вам будет проще ориентироваться в прыжке.

Внимание: ящики различаются по высоте - самый высокий состоит из четырех кубов. Вы можете запрыгнуть только на ящик, который выше вашего не более, чем на 1 куб - в противном случае, персонаж попросту упадет вниз. Хитрость: мужской персонаж может взять на руки женский и пропрыгать с ним на руках всю комнату. Квест NPC можно сдавать с нижнего ящика, который находится под ним, а не стараться забраться на самый верхний вплотную к NPC.

Если вы доберетесь до NPC на другой стороне меньше, чем за 30 секунд, то получите достижение этой комнаты. На прохождение этой комнаты игрокам дается всего 10 минут.

Вот и весь, пожалуй, поход "Карнавал кошмаров".

На Памятные монеты у Буффона в магазине пожно купить подарки и свитки навыков на высокие уровни.





Достижения



  • Один шаг мастера. Ход мастера (сделать столько шагов до конечной клетки, сколько скажет Кантер, и получить качество прохода S, 1 комната).
  • Мастер козней. Козни мастера (добыть как можно больше синих свечей, 2 комната).
  • Сразу семерых. Семерых одним ударом (убить правильно семь монстров за один призыв, 3 комната).
  • Победить Авирема. Супер-Айрама (добраться до конечного NPC и сдать квест менее, чем за 30 секунд, 4 комната.


80
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Крепость Гренвиль
« : 06 Август 2021, 21:38 »


Старая крепость или Крепость Гренвиль - групповой ивент, доступный всем игрокам, начиная с 20 уровня. Записаться на него можно только в понедельник, во время с 19:00 до 22:30, воспользовавшись системой автоматической регистрации или обратившись к NPC Бальберд, который находится в Вольной Гавани на Городской площади неподалеку от Астролога Генри.



Отряд

Прежде чем записываться на ивент, стоит запастись зельями и эликсирами на ОМ и ОЗ, едой и питьем, а так же починить снаряжение, если это требуется, накормить питомца и освободить в инвентаре несколько ячеек для награды.

В отряде обязательно должен быть танкующий персонаж (лучше всего - Защитник, поскольку только он имеет массовые агрящие навыки), класс хила и поддержки; из ДД-классов будут предпочтительными в отряде те, что обладают массовыми навыками атаки: стрелки, маги, и вампиры.

После того, как все подготовлено для похода, мы можем регистрироваться: нас переместит в Форт Гренвиль, который необходимо отстоять от полчищ агрессивных монстров для того, чтобы получить свою награду. Оказавшись на территории похода, бафаем друг друга, быстро восстанавливаем показатели магии и здоровья, если не сделали этого перед походом, и направляемся на точку (точки) встречи монстров.



Прохождение

Вариантов отстаивания крепости несколько. Некоторые группы предпочитают разделиться для истребления монстров, некоторые - держаться максимально вместе, однако при любом варианте похода игроки должны удерживать как минимум две позиции: сложность прохода для слабых групп может заключаться в том, что монстры приходят как спереди, так и устраивают засады сзади. Один из распространенных вариантов: танкующий персонаж, жрец, а так же группа.

ДД-классов, направляются практически вплотную к месту появления монстров - на развилке, за которую их уже не выпускают; воин или вампир при поддержке лечащего класса (барда или вампира) остаются на территории крепости, в самом начале, около НПС Морина, и отражают атаки монстров со спины.

На карте цветами обозначены: NPC Морин (), раненые солдаты (), игроки (), монстры, нападающие спереди () и монстры, нападающие со спины ().



Другая тактика предполагает, что четверо игроков разделяются на две группы и становятся в ответвлениях основного прохода монстров, а оставшиеся находятся в это время в крепости и не дают монстрам убить Морина и раненых солдат.

Кроме этого, раненых солдат необходимо лечить, иначе они погибнут и снимут очки за прохождение.



Виды монстров

Монстры приходят волнами, в каждой из которых их насчитывается около десятка. Кроме этого, монстры зачастую приходят смешанными волнами (Глиняный летун + Бестия, Заколдованная душа + Голем-солдат), благодаря чему могут представлять серьезную опасность для слабой группы:

  • Глиняный летун. Горгульи, обладающие достаточно слабым здоровье и слабым уровнем атаки. Участвуют в основном нападении и в засадах.
  • Бестия. Четырехлапые монстры, не отличающиеся сильной атакой, но обладающие уже более высоким показателем здоровья, чем летуны.
  • Заколдованная душа. Призраки, которые могут похвастаться хорошим здоровьем, а так же неприятным для группы навыком - "Молчание", которое запретит использовать навыки какое-то время.
  • Голем-солдат. Наносящие сильный урон, эти монстры так же отличаются высоким показателем здоровья и вместе с Заколдованными душами способны доставить немало хлопот.



Битва с боссом.

После того, как все волны монстров будут отражены, в сражение вступит босс: Посланник ужаса. Он не причинит своим присутствием особых неудобств, если в группе есть хороший танкующий персонаж: босс характерен только чувствительной силой атаки, однако не обладает никакими иными навыками.

При убийстве монстров, игроки 60+ уровня получают повышенное количество очков веры, поэтому рекомендуется использовать итем:

Молитва (при активации позволяет получать очки веры х2 в течении 30 минут).



Награда


На выход

После завершения прохода (завершилось время на защиту крепости, был убит босс и все монстры), игроки могут возвращаться в крепость за своей наградой: ее выдает уже знакомый нам NPC Бальберд, который появляется на выходе вместе с мнемолитом выхода.

Если уровень игрока ниже 75

Голубой свиток. Позволяет переоценить снаряжение ниже 75го уровня.

Если уровень игрока 75 или выше

Синий свиток сверхсилы. Позволяет переоценить снаряжение синего качества 75го уровня и выше.


Количество свитков на одного игрока при прохождении с высоким рейтингом - 4 штуки, однако в зависимости от количества погибших солдат уменьшаются награда.

Помимо этого, если средний уровень в группе выше 60 - из босса могут выпасть:

Серебряный кубок Вирси.(6 штук на группу) - Обмениваются в Чаще Сна на запечатанные свитки навыков. Вместе с кубками, с босса могут выпасть сами свитки навыков.

А так же каждому игроку полагается вознаграждение в виде нумий



Достижения



  • Отстаивать Крепость.
Первый раз зайти в Крепость Гренвиль.

  • Ситуация в Крепости.
Пройти 25-ти минутное задание, которое автоматически дается после входа в Крепость.

  • Последний удар!
Уничтожить босса Посланник ужаса, но при этом за все время похода ни разу не погибнуть.

  • Идеальное прохождение.
Ни один солдат не должен пострадать: ни погибнуть, ни попасть в ряды раненых.





81
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Гептамерон
« : 06 Август 2021, 19:54 »

Гептамерон


Для того чтобы получить достижение "Гептамерон" нужно найти все 7 томов, лежащие в виде книг в разных частях Хоссингера и отдать NPC Песо Сарх в том же Хоссингере. Ежедневный квест у Назариуса не связан с достижением, хотя в нём фигурируют те же самые книги.





После того, как вы отдадите ему все тома(не обязательно в один день), он выдаст всю книгу, которую можно будет добавить в достижения, так же как книги из собрания сочинений и другие свитки.

Места расположения книг


Ниже представлены все места, где спрятаны тома. При подборе книжка исчезает и появляется не сразу. Поэтому если вы пришли на место и ничего не обнаружили, это значит лишь то, что кто-то был несколько проворнее, и возможно стоит поискать на другом канале, либо подождать, пока том вновь появится.

Слеза ангела



Слеза фараона



Лунное сияние



Золотое проклятье



Хрустальный склеп



Аметистовый дух



Улыбка ребёнка









82
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Квест "Чтение"
« : 06 Август 2021, 19:33 »

Квест "Чтение" является ежедневным, а получить его можно у NPC Рио, стоящего на городской площади Вольной гавани, возле Астролога Генри. По заданию необходимо найти NPC Назариуса в Книжной палате Вольной гавани.




Назариус задаст вам вопрос по одной из книг и предложит три варианта ответа. За правильный ответ вы получите опыт и очки дипломата. Независимо от того, правильно вы ответили или нет, вы сможете через 5 минут взять квест повторно у Рио. В день "Чтение" можно выполнять 3 раза, неправильные ответы точно так же уменьшают количество попыток, как и правильные. За каждый правильный ответ вы получите немного опыта (количество зависит от уровня) и 30 ед. опыта Дипломата

После 40 лвл вы сможете брать гильдийный квест "Мемуары": чтобы его сделать, нужно выполнить "Чтение" все 3 раза.



Ответы на вопросы (серия, номер книги, правильный ответ)



Бездна:
1. Месть - Чтобы отомстить за старого садовника (3)
2. Вход во Мрак - Дракон
3. Ворота - Потому что он был доверчив (1) Для наставничества: Смерть
4. Трупоед - Человек-маг (1)
5. Впотьмах - Песня о мертвом и забытом (2)
6. Красивые слова - Говорливый (2)
7. Добро и зло - Обнаружение зла (2)
8. Великое море - Женщина (3)
9. Рождение - Красноречивый герцог (2)
10. Лодочник - Третий лодочник (3)

Призраки гавани:
1. Лягушка - Лягушка
2. Лезвие - Вор (Разбойник)
3. Воры - Возраст. время. смерть (1)
4. Обман - Вор (1)
5. Книга - Позволяла владельцу в любой момент выполнить любое заклинание (3)
6. Один день - Он был фермером (1)
7. Зеркало - Оно показывало самую красивую девушку из живущих в этом мире (1)
8. Путь славы - Рыцарь (3)
9. Контракт - Душу (3)
10. Мечта - Мечты не обязательно осуществляются (2)

Полуночник:
1. Маска - Кровью своего компаньона (3)
2. Высказывание - Земные сокровища легче найти, сокровища сердца труднее понять (1)
3. Последний - Бард таверны (3)
4. Главное оружие - Человеческое сердце (3)
5. Карта сокровищ - Вещам, найденным по карте сокровищ нельзя доверять (3)
6. Плененная душа - Да! (1)
7. Последний раз - Ожерелье превращения в таракана (3)
8. Вера - Каменная статуя (1)
9. История - Истинной, определенно истинной (1)
10. Невозможное - Согласие между всеми людьми (2)

Распутье (Скиталец):
1. Разбойник - Легкую броню и скрытое оружие (1)
2. Авантюрист - Крот, шакал (3)
3. Задание - Нет (1)
4. Пророк - Жаворонок, осознал (1)
5. Мумия - Он погиб, защищая свою деревню и любимую (2)
6. Желание - Бессмертие (3)
7. Клоп - Аксель (1)
8. Память о ней - Убил Анни и отправил труп Джону (1)
9. Возмездие - Чтобы выжить (1)
10. Дневник путника - Нет (2)

Темное море:
1. Времена года - История любви (2)
2. Морская клятва - Нет
3. Убийца - Свою женщину (3)
4. Бабочка - Воплощением ненависти(2)
5. Надгробие - Райская птица (1)
6. Трава плача - В темных и влажных местах (2)
7. Чары - О женщине, которая обратилась к алхимии, чтобы вернуть мужа (2)
8. Птица - Фазан, феникс (1)
9. Терновник - Нельзя исходить только лишь из личной симпатии или антипатии (1)
10. Спор - Человек надеется, что он абсолютно прав, а остальные ошибаются (1)

Песнь дня:
1. Начало - Что в итоге получила группа авантюристов - Любовное письмо (2)
2. Зубы - Сам главный герой (3)
3. Сокровище- Николас (1) Учёба-Ничего
4. Заяц - Волка (2)
5. День и Ночь -Легион Штормов (3)
6. Философ - Поздно познавший истину (1)
7. Славная смерть - защищая господина - аристократа (1)
8. Письмо - Пан (3)
9. Возрождение - Сэр Феллер (1)
10. Слепец - Да (2)

Чистилище:
1. Поиск - Жабуль (2)
2. Любовь - О том, как старик перед смертью встретил свою прежнюю любовь (1)
3. О любви - Невозможно найти, потому что любовь - это случайность (1)
4. О времени - Ушедшая сила и будущая сила (2)
5. О людях - Само человечество (2)
6. Потерянная душа - Пустынная жрица (1)
7. Мумия - Мумия(2)
8. Рыба - Она влюбилась и стала жабулем, которого убил охранник (1)
9. Оружие - Самое лучшее то, что подходит тебе (2)
10. Белая бумага - Всегда оставаться чистой, без единого пятнышка (2)

У костра:
1. Черный кот - Прежний стражник (2)
2. Мясо - Человеческое мясо (3)
3. Тайна - Только мертвые хранят тайны (1)
4. Убийство из-за угла - Высокомерие порождает халатность (2)
5. Нечисть - Виспер (1)
6. Стойло - Вечной жизни (3)
7. Кровавые слёзы - Наг(3)
8. Счастье - Неведение (1)
9. Вождь - Чтобы поменять привычки, нужно заплатить огромную цену (1)
10.Смерть - Был опьянен мечтами, сейчас мечты стали вином, которое пью один (1)

83


Наставники воинов Альберт и Элисарис Горный Ключ ждут вас в Каменном форте Вольной гавани.

Доступные расы: Люди, Эльфы

Тип атаки: Контактные удары

Тип брони: Тяжёлая броня

Тип оружия: Двуручный меч

Показатель защиты: Высокий

Показатель атаки: Очень высокий

Роль в группе: Танк, ДД


Храбрые, словно львы, они не страшатся битвы и предпочитают находиться в первых рядах. Бег с поле боя считают величайшим позором, не достойным смелых “сынов” Остина Апелио. Их жизнь - изнуряющие тренировки, бесконечные сражения во имя чести и добра. Каждый отряд мечтает заполучить себе хотя бы одного представителя данного класса, ибо они не только мастерски владеют мечом, но и прекрасно разбираются в тактике ведения боя.


Сильные стороны
  • очень высокая атака
  • большое количество здоровья
  • неплохая защита

Слабые стороны
  • маленький диапазон атаки
  • небольшое количество маны

Особенности веток развития

Ветка "Щит"

Если в душе вы — танк , а ваше призвание — принимать на себя ежедневно град ударов, то ветка «Щит» предназначена именно вам. Полноценно выполняя в походах роль защитника, вы сможете использовать полезную «боевую стойку», которая увеличит защиту, но снизит ваш уровень атаки. А также обучитесь навыку, применив который, сможете получать все меньше и меньше урона с каждым последующим ударом противника, что, согласитесь, весьма удобно. К тому же в качестве компенсации вы получите возможность разом лечить сопартийцев и увеличивать максимальное значение здоровья.

Ужасающий рев   Проклятие, поражающее цели в радиусе 10 метров.
Снижает точность и урон противника. Выбивает из режима невидимости. Продолжительность: 15 секунд.

Страж жизни   Массовое благословение. Лечит и повышает максимальное количество жизни союзников. На запуск навыка не влияют эффекты контроля. Продолжительность: 25 секунд.

Гнев Бога грома   Атака единичной цели. Урон от Воздуха. Требует нахождения в состоянии Боеготовность. Наносит 100% базового урона + дополнительный урон. Уменьшает показатели мастерства цели на 300 ед. на две её следующие атаки. Вызывает большое количество угрозы.


Ветка "Фантом"

Если предел ваших мечтаний — молотить противников направо и налево, получая в награду восхищенные взгляды всех окружающих дам любой расы, то выбирайте ветку развития «Фантом». Это лучший выбор для тех, кто собирается проводить все свободное время на арене и в клановых войнах. Помимо высокого уровня атаки у вас будет возможность с наслаждением наносить противнику глубокие кровоточащие раны и зашкаливающие по своей мощности критические удары.

Шквал ударов   Физическая атака по одиночной цели. Дважды атакует цель, нанося 90% базовой атаки + дополнительный урон. Есть шанс повесить кровотечение на 10 секунд. Кровотечение может быть суммировано до 3 раз. Кровожадность повышает шанс возникновения кровотечения.

Жажда крови   Благословение. Поглощает 5% от максимального запаса здоровья. Снимает кровотечение и дает иммунитет к нему. Каждая атака отнимает 1% здоровья, но увеличивает процент критического удара. Продолжительность: 18 секунд.

Жертвоприношение   Физ.урон. Атака единичной цели. Двойная атака. Каждая атака наносит 90% базового урона + дополнительный урон. Требует состояния Кровожадность. Жертвует 10% макс. ОЗ и добавляет это количество к урону.

Ветка "Буря"

Ветка «Буря» будет замечательным выбором для философствующих альтруистов, предпочитающих слоняться по PvP сражениям и арене, где бы они смогли полностью показать всю свою мощь. Поменьше защиты, побольше атаки — и вы станете в команде незаменимым дамагером в связке с защитником и жрецом. Вашим преимуществом будут быстрый откат атакующих навыков, большой урон, а также увеличенный шанс нанесения критических ударов.

Устрашающий рык   Проклятие.Поражает цели в радиусе 10 метров. Снижает уклонение, защиту и скорость передвижения противников. Есть вероятность выбить из режима невидимости. Продолжительность: 10 секунд.

Клинок ответного удара   Благословение. Во время действия заклинания каждая атака противника будет причинять ему урон в размере 100% собственной базовой атаки. Этот урон не зависит от защиты или устойчивости противника к стихийным повреждениям.
Навык не снимается контролирующими эффектами. Продолжительность: 12 секунд.

Ураган мечей   Урон от Воздуха. Массовая атака. Атакует до 10 целей в секторе 120 градусов перед персонажем на расстоянии до 7 м. Если показатель мастерства Воздуха больше чем у цели, она получает дополнительный урон в зависимости от разницы. Атака состоит из трех этапов. Каждый этап наносит 100% базового урона + дополнительный урон. Если во время первого этапа атаки действует "Раскат грома", скорость цели на 5 сек. уменьшается на 50%.


Стойки

Отличительной чертой класса Воин, помимо всего прочего, является использование особых состояний - Стоек. Независимо от выбранной ветки развития доступно три стойки - Кровожадность, Неистовство, Боеготовность.

Является личным благословением и действует после активации все время до смены на другую.
Усиливает характеристики, при этом ослабляя другие
Избавляет во время активации от действующих негативных эффектов.
Может быть одновременно включена только одна из перечисленных трех.
Смена стоек мгновенная, но следует помнить о том, что они имеют откат.
Каждая ветка развития воина имеет таланты добавляющие к определенной стойке дополнительные бонусы, усиливая таким образом положительный эффект от нее. Такая стойка для ветки развития называется Основной. Посмотреть какая стойка активна в данный момент можно под иконкой персонажа в левом верхнем углу.

Боеготовность.

Основная стойка ветки "Щит". Увеличивает базовую защиту, уменьшает базовую атаку.

Кровожадность.

Основная стойка ветки "Фантом". Увеличивает максимум ОЗ, уменьшает базовую защиту.

Неистовство.

Основная стойка ветки "Буря". Увеличивает базовую атаку, снижает уклонение и защиту.


Ветки развития (билды) для начинающих игроков (PvE)

!!!Важно!!!
Билды предоставлены для начинающих игроков, выбравших класс воина, чтобы обратить внимание на полезные таланты. Только от вас зависит каким будет ваш билд, поскольку это сугубо индивидуальный аспект, на который также влияет выбранный вами набор рун.

Ветка Щит



Ветка Фантом



Ветка Буря





Руны

Любой билд может в корне измениться от того какие руны вы выберите, но и тут не всё так просто, поскольку ряд рун в реалиях классического сервера получить крайне сложно по причине их редкости (поэтому они не указаны среди полезных рун). Ниже перечисленные руны подойдут не только в PvE, но и PvP игрокам разного уровня вовлечённости в игровой процесс.

Ветка Щит. Жёлтая энергия рун.

Защитная боевая песня/Искусная боевая песня   Человек: Боевая песнь,дополнительно повышает собственную защиту на 5/10/15/20/25/30 ед., улучшает базовую защиту на 0,5/1/1,5/2/2.5/3%. Эльф: повышает собственную защиту на на 3/6/9/12/15/18 ед., уклонение на 1/2/3/4/5/6, улучшает базовую защиту на 0,5/1/1,5/2/2.5/3%.

Знание Бога войны   Сокращает перезарядку навыка "Бог войны" на 15/30/45/60/75 сек. Если количество ОЗ меньше 50%, защита увеличивается на 10/20/30/40/50%.

Искусство выживания   Расход маны на "Боевую песнь", "Боеготовность", "Устрашающий рев" и "Устрашающий рык" снижается на 15/30/45/60%. Увеличивает продолжительность эффекта "Бог войны" на 2/4/6/8 сек.

Прорыв защиты   Оглушенное состояние при Ударе грома понижает шанс уклонится от крит. удара на 1/2/3%.

Кровь дракона   Сила дракона повышает базовое ОЗ членов отряда на 3/6/9%.

Желание крови   Снижает количество теряемого собственного здоровья в состоянии "Кровопролития" на 25/50/75%. Снижает расход маны на "Кровопролитие" на 25/50/75%.

Надежда   Сокращает перезарядку стража жизни на 20/40/60/80 сек. С каждой атакой во время действия "Стража жизни" можно восстановить 2/5/8/11% от макс ОЗ.

Ветка Фантом. Красная энергия рун.

Рывок   Уменьшение мин.дистанции "Наступления" на 1/2/3 м.

Секущий удар   Повышение шанса крит. удара при использовании навыка "Яростный удар" на 2/4/6/8%

Разгром оружия   Каждый этап атаки "Танец хаоса" с вероятностью 10/20/30% разоружает цель на 3 сек. Человек: увеличивает вероятность разоружения вторым этапом атаки "Громового удара" на 20/40/60%. Эльф: увеличивает вероятность разоружения первым этапом атаки "Громового удара" на 10/20/30%.

Ускорение   Сокращение времени перезарядки "Стремительного рывка" на 10/20/30/40 сек.

Уравновешенность   Снижает вероятность прерывания всех навыков на 15/30/45/60%.

Кровавый танец   Увеличение атаки от основной атаки "Яростного удара" в состоянии "Кровотечения" на 10/20/30/40%, существует 20/40/60/80% вероятность заморозки цели на 2 сек.


Ветка Буря. Синяя энергия рун.

Безумие Бога войны   Под воздействием эффекта "Бог войны" атаки по персонажу усиливают атаку на 2/4/6/8% на 10 сек.Эффект суммируется до 5 раз.

Остаток сил   Повышает шанс получить эффект "Отголоски атаки" на 6/12/18/24/30/36%. Эффект увеличивает меткость на 10/20/30/40/50/60.

Рев   Увеличивает действие "Устрашающего рыка" на 2/4/6/8 сек. Дополнительно понижает сопротивление Воздуху(эльф)/Физическое сопротивление(человек) врагов на 10/20/30/40.

Тайна стремительности   Увеличивает действие "Стремительного рывка" на 2/4/6/8 сек. У воина эльфа дополнительно увеличивается эффект ускорения на 2.5/5/7.5/10%

Шторм   Сокращает время перезарядки "Громового крыла" на 5/10/15/20 сек. Уменьшает время чтения заклинаний на 20/40/60/80%.


Выбор веры

А теперь кратко поговорим о вере, а точнее какую выбрать.

!!!Важно!!!
Выбор веры зависит от множества факторов: ветки развития персонажа, предпочтительного стиля игры (PvP или PvE), упора на те или иные характеристики персонажа и снаряжения (меткость или уклонение) и т.д.

Воины в ветке Щит вольны выбрать ту веру, которая больше подойдёт их стилю игры. Светлая и Тёмная веры имеют свои весьма интересные бонусы

Воины в ветке Фантом для PvE преимущественно выбирают Тёмную веру. В PvP лучше выбрать Светлую веру.


Воины в ветке Буря для PvE преимущественно выбирают Тёмную веру. В PvP лучше выбрать Светлую веру.



Подводя итог обзорного гайда, хотелось бы напомнить, что ваш персонаж будет уникален в любом случае, поскольку только вы решаете какую выбрать ветку развития, какие камни вставить в снаряжение, пойти ли вам в уклонение, выбрать светлую или тёмную сторону.

А данная статья предназначена лишь для ознакомления при освоении такого популярного и опасного класса Воин.

84


Наставник стрелков Кассандро ждёт вас в Вольной гавани на Улице Мастеров.



Доступные расы: Гномы

Тип атаки: Дистанционная

Тип брони: Легкая броня

Тип оружия: Ружье

Показатель защиты: Низкий

Показатель атаки: Высокий

Роль в группе: ДД


Стрелок использует в бою огнестрельное оружие. Главное для данного класса - держать противника на дистанции, в чем не мало помогают навыки контроля. Так как стрелок не закован в мощную броню, то скорость и маневренность - вот залог его успеха. Поливая врага издалека ураганным огнем, используя укрытия и специальные умения ослабляющие противника, стрелок становится достойным соперником. А если противник все же смог подобраться достаточно близко, то не зазорно и отступить, чтобы с новой позиции продолжить бой.


Сильные стороны

  • В зависимости от ветки: большой урон по многочисленным целям или большой урон по единичной цели.
  • В зависимости от ветки: большое количество проклятий и ослабляющих навыков.
  • Большое количество навыков, позволяющих держать противника на расстоянии.
  • Увеличение собственной скорости передвижения.
  • Увеличение меткости союзников.
  • Высокий наносимый урон.
  • Высокий показатель меткости и уклонения.
  • Высокая дальность атаки.

Слабые стороны

  • Низкий показатель защиты.
  • Низкий показатель здоровья.
  • Зачастую нуждается в группе.

Система Метких пуль

При создании своего оружия, гномы вкладывают в него частичку своей души: взамен, используя уникальные навыки, они получают особые пули - Меткие пули, разящие их врагов.

Каждая Меткая пуля (Пуля Души), собранная стрелком, увеличивает его меткость на 1 единицу. Одновременно при себе можно носить 20 Метких пуль без ограничения по времени: они не пропадут при выходе из игры.

Действие Метких пуль усиливается по мере роста уровня персонажа. Собрать их можно с помощью некоторых атакующих навыков, а так же способностями: Перезарядка и Быстрая Зарядка (Ветка "Дух").

После активации состояния Меткие пули, каждая из собранных Пуль будет тратиться при использовании атакующего навыка. Она заметно усилит наносимый стрелком урон, а кроме того добавит определенные эффекты к разным умениям.

Активировать состояние Меткие пули можно, использовав навык Разрывные пули или нажав на окне показателя количества Пуль левой кнопкой мыши. Отменить состояние можно, повторно использовав навык Разрывные пули или повторно нажав на окно показателя количества Пуль.

Показатель количества Пуль

Игроки, выбравшие для развития класс стрелок, уже с первых минут знакомства с игровым интерфейсом увидят панель-индикатор, имеющую вид обоймы. Изначально она несет в себе число 0, а значит содержит в себе 0 Метких Пуль.





Как только стрелок собирает 20 Метких пуль, их набор прекращается: они достигают своего максимального количества. После этого окно Метких пуль, которое находится на игровом экране каждого стрелка, будет светиться, показывая, что все Пули готовы к использованию и новые не будут прибавляться.

После того, как стрелок использует Меткие пули, их количество уменьшается в соответствии с использованными Пулями и, соответственно, становится возможным их сбор. Панель Пуль в это время перестает светиться, тем самым привлекая внимание стрелка.

Особенности веток развития

Вы сможете выбрать из трех типов специализации Стрелка, каждый из которых отличается своими особыми умениями и навыками:

Ветка Око

Позволит наносить огромный урон по одиночной цели, а так же накладывать на нее различные подавляющие эффекты и проклятия. Вместе с этим Стрелок ветки Око сможет усиливать собственные навыки и навыки своих союзников. Стрелки этой ветки отдают предпочтение стихии Земли.

Меткий выстрел. Урон Землёй. Наносит 100% урона базовой атаки + дополнительный урон. Вызывает у цели кровотечение, что ведет к потере здоровья каждую секунду в течении 10 секунд. Суммируется до 3х раз. Существует 25% вероятность отбросить цель на 4 метра.


Отважный настрой. Массовое благословение. Усиливает атаку всех членов отряда в области радиусом 16 метров на 50% от уровня их меткости. После активации ауры у стрелка каждые 2 секунды расходуется мана в размере 0.30%
ВНИМАНИЕ! Этот навык является отключаемым.  Активирование навыка происходит первым нажатием, а деактивация вторым.


Ослабляющая атака. Проклятие. Ослабляет цель, уменьшая её скорость передвижения на 75%,а мастерство всех стихий на - 80. Уменьшает критический урон, наносимый целью на 35%. Продолжительность 15 сек. Можно получить меткую пулю.



Ветка Дух

Раскроет перед Стрелком все грани использования Метких пуль в бою и позволит наносить постоянный сильный урон по единичной цели. Эта ветка заметно уступает Оку по количеству проклятий, однако имеет возможность практически постоянно использовать Меткие пули. Совмещает в себе две стихии, однако не стоит ждать чудес от этой ветки на низких уровнях.


Выстрел ловца душ. Урон от Огня. Наносит 100% урона базовой атаки + дополнительный урон. Дается 1 Меткая пуля.


Гневная очередь. Урон от Огня. Производит 6 выстрелов подряд, наносящих 75% базового урона + дополнительный урон. Для применения требуется наличие как минимум 1 Меткой пули. Расходуется до 3 метких пуль за атаку. Если Пуль меньше 3, атака не будет доведена до конца.

Быстрая зарядка. Личное благословение. Восстанавливает 5 пуль и сбрасывает время восстановления навыков "Разлом души" и "Многократная смерть". На 10 сек. дает иммунитет к безмолвию. Атакующие навыки огня при активации не расходуют меткие пули.


Ветка Взрыв

Сделает Стрелка желанным гостем в любом походе, в котором встречается большое количество монстров, а также даст билет на массовые столкновения игроков. Стрелок ветки Взрыв обладает способностью наносить устрашающий постоянный урон по многочисленным целям, однако так же уступает по количеству проклятий. Специализируется на стихии Огня.


Ураганный огонь. Урон от Огня. Массовая атака. Атакует цели в пределах сектора 120° радиуса 18.0 метров. Наносит 100% базового урона + дополнительный урон. Накладывает на цели эффект горения, отнимающий здоровье в течение 5 секунд каждую секунду + дополнительно на 20% от показателя мастерства Огня.


Яростное пламя. Личное благословение. Три последующие атаки увеличивают урон базовой атаки на 15% на 15 секунд. Если персонаж получает урон, есть возможность войти в состояние "Взрыв гнева".

Огненный обстрел. Урон от Огня. Массовая атака. В радиусе 16 м. наносит урон сразу 15 целям. Наносит 100% базового урона + дополнительный урон. В состоянии "Разрывные пули" расходует 1 меткую пулю. Доп.урон увеличивается на 20%. Снимает эффект горения с цели наложенный одновременно навыками "Ураганный огонь" и "Жгучий выстрел". Может наложить на цель молчание до 4 сек.


Ветки развития (билды) для начинающих игроков (PvE)

!!!Важно!!!
Билды предоставлены для начинающих игроков, выбравших класс стрелка, чтобы обратить внимание на полезные таланты. Только от вас зависит каким будет ваш билд, поскольку это сугубо индивидуальный аспект, на который также влияет выбранный вами набор рун.


Ветка Око




Ветка Дух




Ветка Взрыв




Руны

Любой билд может в корне измениться от того какие руны вы выберите, но и тут не всё так просто, поскольку ряд рун в реалиях классического сервера получить крайне сложно по причине их редкости (поэтому они не указаны среди полезных рун). Ниже перечисленные руны подойдут не только в PvE, но и PvP игрокам разного уровня вовлечённости в игровой процесс.

Ветка Око. Жёлтая энергия рун.

Знак слабости   Время действия "Охотничьей метки" увеличивается на 2/4/6/8/10/12, дополнительно уменьшается защита противника на 1/2/3/4/5/6% и 60/75/90/105/120/135 очков.

Усиленная пуля   Дополнительный урон навыка "Стрельба" увеличивается на 2/4/6/8/10/12% плюс 10/20/30/40/50/60% от мастерства Земли.

Концентрация духа   В состоянии обескураживания уменьшается расход ОМ на 15/30/45/60/75%, увеличивается шанс. крит. удара на 2/4/6/8/10% при использовании навыка "Стрельба".

Энергия души   При получении Меткой пули восстанавливается 1/1,5/2/2,5% максимальной маны.

Контакт   Увеличивает шанс критического удара при использовании навыка "Прицельный огонь" на 1/1,5/2/2,5%. Увеличивает время действия навыка на 5/10/15/20 мин.

Быстрое обескураживание   Уменьшает время перезарядки "Выстрел ужаса" на 1/2/3/4/5/6 сек. и увеличивает дополнительный урон навыка на 2/4/6/8/10/12%.

Ветка Дух. Синяя энергия рун.

Разлад души   Вероятность возникновения состояния Обескураживания при использовании "Выстрела ужаса" увеличивается на 5/10/15/20/25%. Наносится дополнительный урон в размере 60/120/180/240/300 оч, если у цели меньше 25% ОЗ.

Опытный охотник   Охотничья метка дополнительно уменьшает уклонение цели на 5/10/15/20 и увеличивает расстояние действия навыка на 3/6/9/12 м.

Плавное исчезновение   Увеличивает время действия "Охотничьей метки" на 2/4/6/8 сек. и Слабости на 1/2/3/4 сек.

Долговечность   Длительность эффекта Ускорения возрастает на 1,5/3/4,5/6/7,5 сек.

Застывание души   При применении навыка "Ловчая сеть" к целям, находящимся под действием эффекта "Охотничья метка", увеличивается время замедления на 1/2/3 сек. и эффект замедления на 10/20/30%.

Остатки силы      При использовании навыка "Разлом души" поглощаемый урон увеличивается на 10/20/30/40%, расход ОМ уменьшается на 20/40/60/80%.


Ветка Взрыв. Красная энергия рун.

Раскаленная пуля   Увеличивает силу атаки навыка "Жгучий выстрел" на 2/4/6/8/10/12% и дополнительно 45/60/75/90/105/120.

Разрывающая шрапнель   Увеличивает урон навыка "Сквозная рана" на 10/20/30/40%. В состоянии "Разрывные пули" увеличивает время замедления от навыка "Сквозная рана" на 1/2/3/4 сек .

Скорость огня   Увеличивает эффект ускорения при использовании "Спешки" на 5/10/15/20/25% и уклонение на 15/30/45/60/75.

Эффективная стрельба   Увеличивает урон от навыка "Сквозной выстрел" на 5/10/15/20% и уменьшает расход ОМ на 15/30/45/60.

Плавление камней   Если на цель наложен эффект возгорания, то навык "Ловчая сеть" уменьшает максимальное ОЗ цели на 4/8/12/16/20% и снижает эффект лечения цели на 10/20/30/40/50% в течение 10 секунд.

Скоростная стрельба   Сокращает время перезарядки навыка "Сквозная рана" на 1/2/3/4/5 сек.

Поощрение   Увеличивает время действия на 5/10/15/20 мин и снижает расход ОМ на 20/40/60/80 % навыка "Прицельный огонь", а также увеличивает крит. урон при его применении на 2/4/6/8 %.


Выбор веры

А теперь кратко поговорим о вере, а точнее какую выбрать.

!!!Важно!!!
Выбор веры зависит от множества факторов: ветки развития персонажа, предпочтительного стиля игры (PvP или PvE), упора на те или иные характеристики персонажа и снаряжения (меткость или уклонение) и т.д.


Гномы в ветке Око вольны выбрать ту веру, которая больше подойдёт их стилю игры. Светлая и Тёмная веры имеют свои весьма интересные бонусы.


Гномы в ветке Дух для PvE преимущественно выбирают Светлую веру. В PvP лучше выбрать Тёмную веру.


Гномы в ветке Взрыв для PvE преимущественно выбирают Тёмную веру. В PvP лучше выбрать Светлую веру.

Подводя итог обзорного гайда, хотелось бы напомнить, что ваш персонаж будет уникален в любом случае, поскольку только вы решаете какую выбрать ветку развития, какие камни вставить в снаряжение, пойти ли вам в уклонение, выбрать светлую или тёмную сторону.

А данная статья предназначена лишь для ознакомления при освоении такого интересного и не самого простого класса Стрелок.

85
Покинутые земли

Покинутые земли - PvP-локация для игроков 60+.

Первой отличительной особенностью локации является то, что здесь не начисляются очки PK за убийство других игроков.



Попасть в Покинутые земли можно только со второго канала через NPC Телепортист покинутых земель на Цветущей террасе в Вольной Гавани или Хоссингере. Смена канала на любой другой влечёт за собой выход из покинутых земель.

Второй отличительной особенностью локации является то, что все предметы, которые можно добыть здесь (даже если они были добыты иначе) выпадают из игрока при смерти от руки другого игрока. Обойти это с помощью мобильного склада вельможи или доступа к аукциону и почте через договор не получится. Эти возможности не работают в Покинутых землях. Однако возможность вельможи воскрешения на месте за листья Эйры здесь работает.

Также в Покинутых землях запрещено использование летающих маунтов.

Помимо свободного PvP доступны три квеста и одно гильдейское событие. Все их выдаёт недалеко от входа - NPC Архимаг Арифея.

Сбор лепестков

Квест на сбор лепестков можно взять раз в день. Перед началом задания убедитесь что в вашем инвентаре есть свободное место, для лепестков. Для сбора лепестков не требуется дополнительных предметов (таких как лопатка или кирка), а также владение какими-либо профессиями.

И так, взяв квест мы видим, что требуется собрать 80 лепестков хищного цветка. Но не спешите сдавать квест, собрав эти 80 лепестков. В квесте предусмотрен вариант получения большего количества опыта - принеся Арифее больше 80 лепестков, вы получите за выполнение квеста больше опыта. Минимальное количество лепестков для сдачи квеста это 80, максимальное количество 160.

Сам квест очень простой и не займет много времени и сил. Для его выполнения нам нужно найти Хищный цветок или Крупный хищный цветок.

Выкопав Хищный цветок, мы получаем 1 лепесток хищного цветка.
А вот если выкопать Крупный хищный цветок - то можно получить 4 или даже 5 лепестков хищного цветка. Помимо этого на месте выкопанного крупного цветка появляется монстр Огромный цветок-людоед, убив которого можно получить дополнительно еще 3 - 4 лепестка.



После убийства Огромного цветка-людоеда лепестки с него падают на землю в виде сундучков с подписью Лепесток хищного цветка, все что требуется - это просто подобрать их.

Набрав нужное нам количество лепестков (не менее 80 и не более 160), возвращаемся к NPC Арифей и сдаем квест. Награда - опыт в зависимости от уровня игрока.  Опыт увеличивается на 25% от базового за каждые 20 лепестков после 80.


Камень чёрного пламени

По всей карте Покинутых земель расположены шахты, из которых можно выкопать редкий ресурс Камень чёрного пламени. Сделать это можно с интервалом в один час после предыдущего выкапывания (даже если его произвели не вы).

Подсказка: время следующей возможности выкопать камень отображается в системном чате.
Для добычи ресурса не требуется ни владение какими-либо профессиями, ни дополнительные инструменты. Донесший камень чёрного пламени до NPC Арифея получит внушительное количество опыта и веры, зависящее от его уровня (квест появляется при наличии камня у вас в рюкзаке, может сдаваться до 10 раз в день). Камень не передаваемый, но его можно выбить из персонажа, как и всё, что добывается в покинутых землях.




Печати зла



Игрокам 70+ доступен ежедневный квест "Печати зла", который можно взять у NPC Арифей. В ходе этого квеста необходимо обойти 26 печатей зла и обезвредить их. Обойти необходимо только в указанном с помощью авто-пути порядке. Квест крайне прост, но требует некоторого времени на выполнение. Награда - опыт и очки веры в зависимости от уровня игрока.

Лидер гильдии раз в день может запустить событие "Печати зла" через NPC Арифея. В ходе события за выполнение квеста на печати члены гильдии получат на 20% больше опыта и веры, но о запуске события будет сообщено в мировом чате, аналогично оповещению о проведении банкета или экзорцизма. Само событие активируется на 10 минут. Игрок который взял квест до того, как было активировано событие не получит дополнительного опыта. Поэтому если вы взяли квест и начали его выполнять а лидер вашей гильдии активирует событие, вам достаточно отменить квест и взять его заново, и тогда вы получите на 20% больше опыта и веры.

P.S. Если выполняя квест у вас пропадет автопуть до 17-ой печати, вы всегда можете ее найти на карте (самая верхняя левая) и в списке точек карты.

Монстры покинутых земель

В покинутых землях находится 2 вида монстров:

  • Дух Покинутых земель 70 уровня, находятся на Фенмотаре, группами.
  • Заточенный дух 78 уровня, находятся по всему покинутому лесу одиночно.

При их убийстве есть вероятность получить один из предметов для усиления питомцев (почти все необходимые материалы кроме усиления вспомогательных талантов), которые выпадают при смерти персонажа примерно в количестве 30% от имеющихся в инвентаре, поэтому при убийстве данных монстров часто используется тактика "сбора" с мертвым персонажем в группе.



86
Открепление питомцев

В игре после первого призыва каждый питомец становится закрепленным. Также закрепленных питомцев можно получить в ходе некоторых ивентов или обмена зефирок, например.

Иногда вводятся в игру более сильные питомцы, чем те, что были, и приходится задуматься о покупке нового... (зачастую старые просто не выдерживают конкуренции в параметрах)

А что же делать со старым питомцем? Он же закреплен, его нельзя ни передать другому игроку, ни выставить на аукцион...

А если питомец к тому же еще и достаточно редкий?

Именно из-за таких ситуаций разработчиками было принято решение о введении возможности открепить питомца. Теперь питомцы не будут "пылиться" на складе/в сумке стопками просто потому, что распылять их на сферы жалко, а другого применения не найти!

Открепление


Итак, если вы хотите  открепить вашего питомца, Вам нужно сделать несколько шагов:




  • Найти в Вольной Гавани NPC Дрессировщика Хикса
  • Приобрести предмет Книга духа.
  • В диалоге с Хиксом выбрать пункт "Открепление питомца".
  • В появившемся окошке вложить камень питомца в левый слот, а Книгу духа в правый. После этих действий, в пункте "цена" вы увидите стоимость открепления. Она зависит только от текущего уровня опыта питомца и никак не зависит от его качества.
  • Если вы располагаете указанной суммой, кнопка "готово" станет активна, и при клике на нее процесс открепления завершится.



87
Слияние душ питомцев

Таланты влияют на усиление прокачки 5 основных параметров питомца: атака, защита, оз, меткость и уклонение.

Максимальный показатель для каждого таланта на данный момент составляет 10.



Таланты можно разделить на основные (атака, защита, оз) и вспомогательные (меткость и уклонение).


Прокачка талантов происходит через функцию "Слияние душ питомцев" у NPC Хикс двумя способами: за счет душ других питомцев, но метод крайне неудобные при прокачке выше 3-4 уровней таланта.

А так же существуют предметы как для комплексного усиления основных или вспомогательных, так и для усиления каждого отдельного таланта.

В окне "Слияния душ питомцев" в левую ячейку вставляется прокачиваемый питомец, в правую расходный материал (камень души питомца\предметы усиления).





Способ слияния с другим камнем душ, когда в правую ячейку вставляется другой питомец, усиление будет происходить по следующей схеме:

  • Если у приемника талант отсутствует, а у источника он есть - талант приемника будет увеличен в 100% случаев.

  • Если у питомцев ненулевые таланты и они равны - по ним будет произведён процесс слияния, в ходе которого есть шанс, что уровень таланта у приёмника увеличится на 1.
  • Если у обоих питомцев ненулевые таланты и у источника талант выше - будет произведен процесс слияния с шансами, чуть более высокими. чем при равенстве талантов.
  • Если у обоих питомцев ненулевые таланты и у приемника талант выше - слияния не произойдет.

Шанс, что слияние будет успешным зависит от уровня талантов. Уже совмещение двух четвёртых талантов имеет достаточно малый шанс создать пятый. Однако вне зависимости от количества успешных комбинаций питомец-источник после слияния исчезнет.

Основным же способом прокачки является усиление специальными кристаллами.

Предмет                                   Действие

Сияние духа          Имеет шанс поднять любой из первых трех талантов: Атака, Здоровье или Защита

    Звезда судьбы          Имеет шанс поднять талант Меткость или Уклонение

Звезда борьбы          Имеет шанс поднять талант Атака

Звезда долголетия          Имеет шанс поднять талант Здоровье

Звезда доспехов          Имеет шанс поднять талант Защита

Ниже приведена таблица с указанием шансов успешного увеличения таланта при слиянии 2 питомцев с равными талантами или использовании спец-предметов (Сияние духа, Звезда борьбы, Звезда доспехов, Звезда судьбы).



При прокачивании талантов у питомца выше 1 уровня, перерасчет характеристик происходит мгновенно, то есть уровень перекачивать заново не придется.

При прокачивании талантов питомец не обязательно должен быть закреплен, также при прокачке закрепленными душами\кристаллами закрепления не произойдет, что позволяет прокачивать таланты закрепленными предметами с других персонажей.

Часть расходных предметов можно выбить с монстров, обитающих в Покинутых землях.

88
Оценка ума

Достаточно оценить питомца для получения максимального понимания питомца.

Тренировка показывает, насколько хорошо вы можете управлять (контролировать) питомцем, усиливая тем самым его характеристики. Ум питомца показывает, какой максимальный уровень тренировки он понимает.

Для начала разберемся с умом, так как без него тренировка просто не действует.

У NPC Хикс есть 2 функции: "Тренировка духа" и "Оценка". При оценке питомцу дается какой-то уровень ума. На данный момент существует 4 уровня ума питомца: Начальный, Средний, Высокий и Высший уровни ума.



При этом изменится отображение названия питомца:

  • Начальный ум - "Смышленный"
  • Средний ум - "Умный"
  • Высокий ум - "Одаренный"
  • Высший ум - "Гениальный"

Но есть еще одна тонкость. Эту приписку никто не видит, кроме вас (хозяина). А вот уровень ума можно увидеть на "обзоре пета" или если же посмотреть "Шифт" питомца в чате игры.



Тренировка духа

У Хикса помимо оценки есть еще одна функция: "Тренировка духа".

Для начала нам необходимо собрать группу минимум из 2 человек (до 6), имеющих питомцев, у которых оценка не расходится более чем на 2000 очков (к примеру если в группе у одного 6415 оценка, а у другого 4414, то тренировка невозможна). Всем членам отряда нужно находиться на одном канале и рядом с Хиксом. И самое главное! Тренироваться могут не все питомцы подряд! Минимальный уровень питомца для тренировки - 30. Если у вас питомец 30-49 уровня, то он должен иметь не менее 3 звезд (оценка  2001+). Если питомец 50-69 уровня, то количество звезд должно быть не менее 5 (оценка 4001+). И если же ваш питомец старше 70 уровня, то звезд уже должно быть не менее 7 (а это уже сложно) (оценка 6001+)!

Ниже предоставлена таблица шансов успешного улучшения.



Если мы все сделали верно, и лидер группы выбрал "Тренировку духа", то у нас появится такое окно:



Если тренировка будет удачной, то ум повысится. Если же нет, то ум не изменится. Для начала тренировки все члены отряда должны нажать кнопку "Завершить" (питомец этого игрока начнет светиться (на картинке - демон)). Как только все члены отряда нажмут кнопку, у лидера станет активной кнопка "Начать". Кликаем на нее и тренировка завершена! Все быстро и просто!

Особенности:

Тренировку можно проводить раз в 10 уровней. То есть дается одна попытка на уровнях 30-39, одна на 40-49 и т.д. При этом питомца с низкой оценкой (2001+) можно потренировать на 30-39 и на 40-49 уровне (до 50 уровня), а затем уже придется растить его оценку до 4001+. чтоб сделать третью тренировку (и т.д.).

Совет:

Если есть острое желание сделать "гениального" питомца, то тренировки производить только на начальных уровнях, не апая питомца на 51+ уровень, в случае неудачи сбрасывая уровень свитком новичка.

89
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Питомцы
« : 23 Июль 2021, 13:43 »
Квест первого питомца

На десятом уровне у вас будет возможность получить своего первого пета. Это могут быть на ваш выбор волк, черепаха или овца. Каждый из них имеет свои базовые характеристики и одно умение. При достижении питомцем 30 уровня вы сможете обучить его дополнительным навыкам.

Кого из них предпочесть — это дело вкуса, но выбор также зависит и от вашего класса. Если вы маг, то, конечно, лучше взять черепашку-танка, если бард — не помешает волк-дамагер.

В районе Улицы Мастеров Вольной Гавани подойдите к NPC Рэйчел. Затем с северной стороны библиотеки поймайте мальчугана по имени Тимми, отберите у него свисток и отдайте его Рэйчел. Все просто. Квест можно делать три раза каждый день.




Инкубация



По первому квесту вы получите не настоящего питомца, а лишь его камень (иногда говорят "Яйцо"), который необходимо поместить в инкубатор, чтобы вырастить ("Высидеть", "Вылупить") настоящего питомца. Для этого достаточно правой кнопкой кликнуть на камень питомца. В инкубаторе на начальном этапе может находиться два питомца одновременно, чтобы увеличить это количество, необходимо овладеть профессией " Укротитель"

Камни питомца, которые вы будете получать, по своему «качеству» могут быть белыми и зелеными. Сами питомцы, высиженные из камней, могут быть белыми (хуже) - зелеными - синими (лучше). Цвет (и, соответственно, «качество») питомца всецело зависит от времени высиживания (инкубации).

Всего инкубация может занять от 5 до 60 минут.

Для белого камня:

от 5 до 10 минут инкубации - питомец белого качества. Шанс 95%
от 10 до 30 минут инкубации - питомец зеленого качества. Шанс 5%

Для зеленого камня:

от 10 до 30 минут инкубации - питомец зеленого качества. Шанс 95%
от 30 до 60 минут инкубации - питомец синего качества. Шанс 5%
Обратите внимание, значение имеет только время "высиживания", готового питомца можно держать в инкубаторе сколько угодно - это ни на что не повлияет. Кроме того, имеет значение только время, непрерывно проведенное в игре.

Обратите внимание, что при смене персонажа, перезаходе в игру инкубация сбивается и начинается сначала.

Рейтинг



На первом уровне у всех питомцев (независимо от класса и цвета) показатели жизни, атаки, маны и защиты примерно одинаковы. Но у каждого из питомцев характеристики увеличиваются по-разному, поэтому на больших уровнях каждый из питомцев имеет узкую специализацию. Именно из показателей характеристик и складывается общий рейтинг питомца. Например, питомец зеленого цвета имеет общий рейтинг 1500, а рейтинг прироста здоровья с каждым уровнем 200. Питомец белого цвета имеет показатели 1000 и 150 соответственно. С каждым новым уровнем к здоровью зеленого питомца будет прибавляться 200 единиц здоровья, а белому – 150. В итоге, первый питомец будет иметь больший рейтинг, а разница характеристик на уровнях выше тридцатого будет значительной. Чтобы увеличить уровень прироста здоровья, атаки и так далее, нужно изучать таланты.

Еще, у них может быть разная скорость роста, что в конечном итоге скажется на развитии вашего питомца. Все скорости роста определяются в момент инкубации и зачастую зависят от следующих факторов:

  • Тип питомца (Танк/ДД). У питомца-дамагера при прочих равных условиях будет выше атака и ниже защита и здоровье, у питомца-танка напротив
  • Требуемый уровень. Питомцы доступные для игроков 50+ по всем показателям будут выше питомцев, доступных для 30+
  • Цвет питомца. Чем выше качество питомца - тем выше будут все его показатели
  • Время инкубации. Чем дольше проводилась инкубация - тем выше будут начальные приросты и тем больше шансов, что питомец "вылупится" уже имея некоторые таланты.

Время инкубации определяется случайно в рамках доступных цветов для результирующего питомца. Например, камень зелёного цвета может просидеть в инкубаторе от 10 минут (минимальная планка для зелёного питомца) до часа (максимальная планка для синего).

Если результаты инкубации вас не устроили, можно попробовать переродить питомца.

Таланты

Базовые приросты можно увеличить с помощью талантов. У питомца есть пять видов талантов: количество жизни, атака, защита, меткость и уклонение. Они влияют на скорость роста этих характеристик, добавляя к ним некоторый процент, зависящий от уровня таланта.



Таланты можно увеличивать с помощью процесса слияния.

Также есть возможность расщепить питомца в эссенцию с вероятностью успеха сто процентов и скормить новому — так он получит значительное количество опыта.

Сила и слабость




На каждый из этих показателей выделено по два слота. Они заполнены случайно как по количеству, так и по качеству.

Это значит, что питомец может иметь усиленную атаку огнем и ветром, но при этом иметь слабость к физической атаке.


Навыки

Навыки — это важная составляющая вашего питомца. От них будет зависеть его основная функция: лечить персонажа, кидать полезные баффы, атаковать мобов или агрить их на себя.

Для того чтобы выучить навык необходимо его нужно иметь в наличие.



Все навыки делятся на атакующие и вспомогательные, для каждого вида выделено по четыре слота, но изначально будут доступны только два. Остальные могут случайно открыться в процессе обучения питомца синему или фиолетовому умению. Кроме того, есть вероятность, что новое умение вытеснит уже изученное.

Есть много видов навыков, и вы сможете их комбинировать в зависимости от вашего класса или личных пожеланий.

Управление питомцем



Возле иконки питомца есть три элемента управления.

Если вы нажмете на иконку с лапой, вам откроется меню взаимодействия с питомцем.

Количество очков взаимодействия увеличивается, когда питомец вызван. Тратятся очки на улучшение одного из семи настроений питомца, при этом у него увеличивается атака и сопротивление к определенной стихии, а у вас — только сопротивление. Таким образом можно получить 90 единиц сопротивления одной из стихий на выбор примерно на 5 минут даже после смерти питомца.

В зависимости от настроения будет увеличиваться шанс прохождения определенных умений.




Уровень каждого настроения можно поднять до уровня питомца.

Кроме того, очки взаимодействия можно конвертировать в очки для походов питомца.

Кормление питомца

В окошке питомцев можно увидеть параметр "сытость". После каждой смерти значение сытости падает. Когда питомец становится очень голодным, его призыв становится невозможным. Потому следует следить за питанием своего любимца.

Чтобы ваш питомец не голодал, у продавцов питомцев можно приобрести несколько видов корма:

  • кукуруза (подходит для питомцев, питающихся злаками)
  • яблоко (подходит для питомцев, питающихся фруктами)
  • свежее мясо (подходит для питомцев, питающихся мясом)
  • энергия элементаля (подходит для питомцев с типом пищи "элемент")
  • священное зернышко (универсальный корм, подходит всем питомцам, но в несколько раз дороже остальных видов)

Первые 4 варианта увеличивают сытость питомца на 10% при кормежке, священное зернышко увеличивает сытость на 50%.

Также можно добыть в мире Эйры или купить на аукционе их аналоги (например, медвежатина или сладкосонница).

Чтобы покормить питомца, нужно или призвать его и кликнуть правой кнопкой мыши по корму в вашем инвентаре, или выбрать нужного пета в окошке питомцев (латинская буква "P" на клавиатуре) и нажать внизу окошка кнопку "кормить".

Лечение



Есть возможность настроить уровень HP и MP, при которых питомец автоматически начнет использовать указанный вид восстанавливающих зелий без вашего участия.

Боевой режим

В интерфейсе питомца так же можно установить режим поведения:
  • Атака - нападает на те же цели, на которые нападает хозяин.
  • Защита - нападает на тех, кто бьет питомца или хозяина.
  • Пассивный - не нападает без команды.

Способ получения



Помимо ежедневного квеста на начального питомца, камень можно получить:

  • В игровом магазине за листья эйры или Листья духа
  • В инстансах "Мирная долина" и "Берег юности"
  • В некоторых походах за снаряжением боссы оставляют души, которые можно поймать
  • Некоторые монстры на карте после убийства так же могут оставить душу
  • На карте появляются блуждающие души, которые может поймать укротитель

Прокачка

Ниже перечислены способы улучшения питомцев, в рекомендуемой последовательности:

  • Таланты
  • Ум/Дух питомца
  • Навыки
  • Приросты талантов(параметров)
  • Настроение
  • Оценка

Открепление
При надобности передачи\продажи питомца, существует функция открепления.

90
  Свиток меркурия - предмет, при активации которого есть шанс получить определенное количество монет (непривязанная валюта), а так же предмет из списка.

Шансы представлены ниже: монеты - в порядке возрастания количества, предметы - в порядке убывания вероятности.

Обратите внимание, что сумма вероятностей в таблице монет равна ста процентам, а в таблице предметов - нет. Это означает, что монеты вы всегда получите при открытии свитка (исключение составляет только случай с камнем мудреца), а вот предмет впридачу к монетам - далеко не всегда.

Монеты

Количество монет        Шанс получить

4 80                              5.3%

4 85                              5.3%

4 88                              5.3%     

4 90                              5.3%

4 93                              5.3%

5                                          50%

5 16                              3%

5 31                              2.2%

5 46                              1.8%

5 61                              1.4%

5 89                              0.9%

6 02                              0.8%

6 15                              0.7%

6 28                              0.6%

6 40                              0.5%



Предметы


Предмет                               
Шанс
получить               
 
Примечание


     Звездные осколки
 5шт.
     10%                          Для игроков ниже 40 уровня
                          Привязаны

Энерголит 5шт.     10%                          Для игроков 40 уровня и выше
                          Привязаны

Купон меркурия     8%                          Вместе с этим предметом всегда игрок получает ровно 5 золотых монет
                          Не привязан

Громкая флейта
 3шт.
     5%                          Привязаны

Лазурит 1 ур.     1.4%                          Привязан

Соларит 1 ур.     1.4%                          Привязан

Кровавик 1 ур.     1.12%                          Привязан

Яровит 1 ур.     1.05%                          Привязан

Орлиный глаз 1 ур.     0.63%                          Привязан

Туманит 1 ур.     0.63%                          Привязан

Камень мудреца     0.5%                          Вместе с этим предметом игрок никогда не получает монеты
                          Не привязан 

Рассветник 1 ур.     0.35%                          Привязан

Звездный кварц     0.25%                          Привязан

Кристаллит 1 ур.     0.14%                          Привязан

Расколит 1 ур.     0.14%                          Привязан

Золотит 1 ур.     0.14%                          Привязан



Примечание

  Молитва Меркурия отличается от Свитка Меркурия только названием. При её открытии игрок получает те же самые предметы и деньги, с теми же шансами.

Страницы: 1 ... 4 5 [6] 7