Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Shalia

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7
46
Задания базы: Срочное дело


Каждую неделю на базе гильдии можно взять 14 заданий, которые дают большое количество нумий и ускоряют прокачку профессий алхимика и повара.



Задания алхимика



Всего в неделю можно выполнить 7 заданий для профессии алхимии. Каждое следующее поручение дает все большое количество нумий и опыта. Максимальную награду можно получить за последний седьмой этап.

Задания берутся у Главного алхимика на втором этаже базы гильдии. От  вас потребуется сдать 100 зелий, которые можно сделать с помощью профессии алхимик.

Уровень рецепта, требуемого для создания заказанного зелья, равен номеру этапа задания (т.е. на втором этапе квеста вам могут заказать одно из зелий алхимика второго уровня, например, зелье огня).

Для сбора ингредиентов вам потребуется профессия травника, также вы сможете попросить друзей помочь вам или же купить сырье/готовые зелья на аукционе.

Награды за этапы задания профессии алхимик "Лаборатория:Срочное дело"


Номер этапа: 1
Количество нумий: 69з 19с 79б
Опыт: 6 735 750
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 2
Количество нумий: 83з 3с 75б
Опыт: 8 082 900
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 3
Количество нумий: 99з 64с 50б
Опыт: 9 699 480
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 4
Количество нумий: 1бр 19з 57с 40б
Опыт: 11 639 375
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 5
Количество нумий: 1бр 43з 48с 88б
Опыт: 13 967 251
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 6
Количество нумий: 1бр 72з 18с 65б
Опыт: 16 760 701
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 7
Количество нумий: 2бр 6з 62с 38б
Опыт: 20 112 841
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4



Задания повара



Также в неделю доступно 7 заданий для профессии повара. Награда увеличивается с каждым выполненным поручением до последнего седьмого раза.

Задания можно взять на втором этаже базы гильдии у Шеф-повара.

Вас попросят раздобыть 100 единиц питья или еды, которые можно приготовить с помощью профессии повар. Уровень профессии, требуемый для создания продуктов для сдачи квеста, соответствует номеру самого задания (т.е. на втором этапе квеста вам могут заказать одно из блюд повара второго уровня, например, острую рыбу).

Для выполнения задания вам потребуется собрать требуемое количество ингредиентов с помощью профессии травника или же выбить их с монстров в локациях (зависит от конкретного рецепта), потом необходимо переработать сырье в готовые продукты и получить заслуженную награду за труды.

Награды за этапы задания профессии алхимик "Бар гильдии:Срочное дело"

Номер этапа: 1
Количество нумий: 69з 19с 79б
Опыт: 6 735 750
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 2
Количество нумий: 83з 3с 75б
Опыт: 8 082 900
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 3
Количество нумий: 99з 64с 50б
Опыт: 9 699 480
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 4
Количество нумий: 1бр 19з 57с 40б
Опыт: 11 639 375
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 5
Количество нумий: 1бр 43з 48с 88б
Опыт: 13 967 251
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 6
Количество нумий: 1бр 72з 18с 65б
Опыт: 16 760 701
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4


Номер этапа: 7
Количество нумий: 2бр 6з 62с 38б
Опыт: 20 112 841
Опыт профессии: 200
Очки вклада: 4
Очки заслуг: 4




Ежедневное изменение цели заданий


Каждый день в 21.45 происходит изменение заданий на базе гильдии. Случайным образом изменяется продукция, которую необходимо отдать заказчику для выполнения поручения. Уровень задания остается без изменений. Если вас не устраивает текущее задание, можно просто подождать его изменения. Возможно, вы получите более простое для выполнения задание.






47
Территориальные войны



Каждая гильдия, построившая на своей базе статую божества, еженедельно может принимать участие в войне гильдий. Весь процесс участия разделен на несколько этапов и является одним из основных массовых мероприятий на сервере. Как правило, выбрав одного из трех божеств, гильдия присоединяется к противостоянию с другими двумя и старается удерживать как можно больше территорий. Участие на войне гильдий и владение территориями, в свою очередь, вознаграждаются ценными наградами.



Божества

Божеств всего трое, первый из них - Игнис (красный), второй - Гидрус (фиолетовый) и третий - Аррос (зеленый). Принципиальных различий у них нет, только цвет на карте и распределение сил гильдий по божествам. Допустима смена божества, однако изменения вступят в силу только в полночь понедельника ("нули") по времени сервера, также уменьшится один из показателей гильдии (милость богов) в таблице рейтинга.



Виды территорий



Территории бывают трех категорий.

Территорий первой категории всего две: Вольная гавань и Хоссингер, в битве за них могут участвовать до 100 человек с каждой стороны. Это, как правило, самые желанные территории, обладая ими можно существенно повысить имидж гильдии, не говоря уже о крупных наградах за ее удержание.

Территории второго уровня - это территории городов в локациях: Печаный город, Ежевичная поляна, Тихий город, Храм Айфессии, Лагерь беженцев и Город магов. В боях за эти территории могут принять участие до 60 человек с каждой стороны.

Все остальные территории - это третья категория, в бою за которые могут сражаться до 30 игроков с каждой стороны.



Показатели гильдии, участвующей в территориальных войнах



Милость богов - это показатель успешности битв, на его основании еженедельно распределяются призовые места среди гильдий каждого божества. Механика расчета данного показателя весьма неоднозначна, однако прослеживается следующая логика:

  • Милость богов складывается за все проведенные на неделе битвы.

  • Количество получаемой милости за победу примерно в два раза больше той, которую получает проигравшая гильдия.

  • На количество получаемой милости прямо пропорционально зависит от размера ставки на территорию.

Милость богов начисляется сразу же, после окончания битвы и суммируется к моменту старта награждения гильдий. Помимо милости богов и наград за место в рейтинге божества, гильдия получает вклад и фонд гильдии согласно занятому месту. Награды выдаются исключительно по результатам недели, отображение суммарного рейтинга милости богов - лишь справка по гильдии.



В случае, если гильдии удалось захватить территорию, то стоит поговорить о Божественности. Она начисляется за каждую территорию и зависит от ее категории. За первую категорию гильдия получает много очков, за вторую чуть меньше, за третью меньше всего. Как такового награждения за эти цифры не происходит, однако, наградой за удержание территории, помимо милости богов и этого рейтинга, глава гильдии может обращаться с молитвой к своему божеству по итогам недели. За территорию 1 категории гильдии предоставляется +3 молитвы, за территорию второй +2, за территории третьей категории +1, помимо одной молитвы, что дается всем гильдиям. Результатом молитвы могут быть уникальные наручи с золотыми доп.параметрами и высоким показателем атаки на случайный класс или, как минимум, 10 высших рун случайного цвета за каждую молитву.

Весь процесс войн гильдий состоит из нескольких этапов и требует особого внимания и терпения: формирование направлений атак, ставки и сами битвы. Довольно кратко этот процесс описан у NPC Леонид в Вольной гавани.



Первый этап. Направления атак

Формирование направлений атак по расписанию начинается с 18:00 понедельника и длится до 22:00 вторника. В этот промежуток времени, глава гильдии должен переговорить с NPC Вестник войны и указать три направления атак от своей гильдии. Обычно, направления атак делаются с территории, принадлежащей вашему божеству, на вражескую соседнюю. Тут открывается огромное поле для любителей маневров по захвату территорий на карте. Однако, если у гильдии нет территории, то ее глава может выбрать направление на любую территорию 3 категории, вне зависимости от наличия рядом территории вашего божества.

После того, как время ставок вышло, автоматически формируется список открытых направлений атак на текущую неделю, причем каждому полю битвы присваивается свой порядковый номер.

Стоит заметить, что процесс формирования направлений совсем непрозрачен и вызывает массу споров о механике, есть лишь предположение, что проходят лишь те направления атак, число голосов за которые было наибольшим.

На территории второй и первой категории допустимо делать двойные атаки с двух других божеств. Для того чтобы защитить такую территорию, необходимо выиграть оба боя (идут одновременно, на разных полях), в противном случае территория уйдет напавшей гильдии. А если проиграны обе защиты, то территория перейдет к той гильдии, чья ставка выше. Это одна из причин, почему территории под двойными атаками чаще всего отдаются без боя, без возможности победить одновременно сразу два боя.



Второй этап. Ставки



Начиная с 18:00 среды до вечера(21:30 - 22:00) четверга проходит аукцион за право атаковать открытые поля битв. Для торга используется фонд гильдии.

Сперва проходят аукционы за право биться на территориях первой категории, затем второй и третьей. Стоит заметить, что гильдия может принимать участие только в одной атаке и защищаться от нескольких гильдий, причем если категории территорий совпадают то - одновременно, но на разных полях.

Аукцион заканчивается в случайное время в вечер четверга, поэтому всегда старайтесь контролировать ход торгов, чтобы вашу ставку не перебили. Если ваша ставка победила, о чем система заботливо вам напишет в чат гильдии, а также визуально отобразит в списке полей, то стоит начинать готовиться к субботней битве.



Третий этап. Битва

В субботу вечером начинаются битвы, к которым гильдии готовились целую неделю и строили свои планы. В зависимости от того, на территории какой категории развернется битва, различается и время начала, чтобы гильдия могла принять участие в битвах всех трех категорий.

Битва за территории первой категории стартуют в 20:00 по времени сервера, через час - для территорий второй категории и в 22:00 для третьей категории.

В случае, если у вашей гильдии будет несколько битв, следует заблаговременно оценить свои силы и распределить надлежащим образом, так как один персонаж может посетить лишь одну битву! Особо стоит отметить, что принимать участие в битве могут персонажи вступившие в гильдию не менее чем за 72 часа до начала битвы за территорию, для простоты - до 20:00 среды для битвы за поле первой категории.

Итак, настает время битвы, и для того чтобы принять участие в ней, членам гильдии необходимо переговорить с NPC Вестник войны в Вольной гавани, выбрать необходимое поле битвы (станет активной кнопка входа) после чего вашего персонажа переместит на специальную карту для гильдейских битв. Если данная опция недоступна, то либо не выполнены условия вступления (72 часа), либо на поле уже находится максимально возможное число игроков от вашей стороны.



Ход битвы

Поле битвы выглядит следующим образом. Попав на это поле, перед вами будет несколько NPC с различными заданиями, временным контрактом всадника (на 1 час за нумии), телепортист и помощник с правилами битвы.

Вы и ваш противник различаетесь по цвету, атакующие красные, защищающиеся - синие. У обеих баз есть показатель здоровья и они равны на момент старта битвы:

  • 1350 для первой категории (100х100)
  • 800 для второй категории (60х60)
  • 400 для третьей категории (30х30)

Для того, чтобы победить в битве, необходимо разрушить базу противника быстрее, чем он разрушит вашу. Если по истечении времени ТВ у противников базы еще не разрушены, и произведено равное количество выстрелов - победа присуждается защищающейся стороне. Для того, чтобы произвести один выстрел по базе необходимо собрать необходимое количество кристаллов, зависящее от категории поля:

  • 75 кристаллов для первой категории
  • 50 кристаллов для второй
  • 25 кристаллов для третьей
С учетом того, что выстрел имеет некоторый откат, собранных кристаллов может быть больше 25, тогда выстрел будет произведен сразу же после истечения отката.

Кристаллы добываются тремя способами:

Первый способ - удерживать максимальное количество террас сбора. Террасы, они же автоматические шахты, после того как они захвачены гильдией, автоматически пополняют кристаллы. Всего шахт 6 - по одной на базе каждого из противников и 4 - на ничьей части карты. Захватить можно только эти 4 шахты.

Второй способ - захватывать очистители. Два очистителя находятся на равном удалении от баз противников, друг напротив друга. Если гильдия захватила очиститель, на нем появляется вагонетка и игрок может сесть в нее, наведя на нее курсор и кликнув по ней. У персонажа, находящегося в вагонетке сильно снижена скорость перемещения, но в статах 100000 единиц ХП, и 25000 защиты. Убить персонажа в вагонетке несколько сложнее, чем свободно перемещающегося по карте, поэтому обычно на его убийство не тратят время. Персонажу в вагонетке дается активный навык, позволяющий увеличить скорость на несколько секунд. Также дается квест, позволяющий по автопути переместиться сначала к NPC, недалеко от своей базы, а потом при продолжении квеста к другому NPC на своей базе. В результате выполнения квеста добавляется 5 кристаллов.

Третий способ - захватить редкий криолит и принести его на базу. Для этого на базе дается квест "Редкий криолит". Криолиты появляются в 4 местах в центре карты: под северным очистителем, под южным очистителем, на пути от базы красных к центру карты (между 1 и 3 террасами) и на пути от базы синих у центру карты (между 2 и 4 террасами), промежуток времени появления от 7 до 11 минут и доступны для выкапывания любой стороне. После того как криолиты выкопаны, они находятся в инвентаре персонажа. Вернувшись на базу, персонаж сдает квест редкий криолит и по выполнению квеста криолиты обмениваются на кристаллы. За один криолит можно получить 5 кристаллов.

Все добытые разными способами кристаллы одинаковы и суммируются между собой.

Нет, убийства кристаллов не дают. Однако, при правильном подходе, силовой перевес может значительно упростить удержание террас и криолитов, но не более.

Для блокирования выстрелов противника существуют системы защиты базы, однако они разрушаемы и находятся прямо у главного выхода с обеих баз.

На базе существует защита от противников в виде стражников, которые при пересечении периметра базы нападают на противника, а также противник получает фиксированный урон, находят на периметре вашей базы. Поэтому на базу противника так же не рекомендуется заходить. Выходов с базы несколько, не стоит зацикливаться только на одном, если противник не дает выйти с базы по одному из направлений.

К битвам стоит относиться с должным образом и подготовкой, особо остро стоит вопрос командования и распределения задач на таких мероприятиях.

В момент, когда очки здоровья базы достигли нуля, битва завершается. Покинуть данную локацию можно со своей базы, либо по истечении пяти минут вас автоматически переместит оттуда.

Четвертый этап. Награждение



После того как завершились все бои, в 23:10 в субботу начинается награждение гильдий. Как говорилось ранее, гильдия занимает призовое место согласно рейтингу милости богов и для получения награды главе гильдии необходимо обратиться к распорядителю наград на базе гильдии, рядом с алтарем божества. Перечень наград по занятым местам указан выше. В момент получения главой награды за милость, всем членам гильдии (даже тем кто не участвовал в битвах) становится доступен афк-ивент на опыт похожий на "костер", а также выдадут зелья жизни или ОМ соответствующего уровня.

После этого глава, обычно, молится своему божеству и получает награды за количество территорий. В полночь обновляется карта у Вестника войны, где можно посмотреть итоги недели.




48
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Экзорцизм
« : 25 Сентябрь 2021, 11:50 »
Экзорцизм



Введение

Вы никогда не задумывались, на основе чего держатся некоторые гильдейские базы? Узнайте об этом посредством события Экзорцизм, открытого для членов гильдии и их друзей. Соберите дополнительные ресурсы для вашей гильдии и будете вознаграждены подарками.

Запустить это событие гильдия может только в том случае, если у неё есть база. Принимать участие могут все участники гильдии достигшие 30-го уровня. Гильдия 4 уровня может проводить это событие дважды в неделю, гильдия 5 уровня - 3 раза, гильдия 6 уровня - 4 раза. Игроки, напротив, могут получить награду только раз в неделю.

Для того, чтобы запустить событие, понадобится присутствие лидера гильдии - главы, или же дипломата, которого может назначить глава гильдии. Именно во власти главы гильдии активировать квест у NPC Распорядителя событий гильдии на базе: найти его не трудно, он стоит по левую руку от Управляющего базой гильдии. Стоимость активации задания - 10 золотых монет из капитала гильдии, которые вычитаются единовременно за всех участников.



Важно: активировать задание стоит только тогда, когда соберутся все, желающие участвовать. Количество участников желательно не менее 20 игроков, поскольку в противном случае выполнять задания события придется очень долго. Максимальное же количество участников события - 80 членов гильдии.

Помимо игроков гильдии, принимать участие в событии могут и их друзья: им достаточно вовремя зарегистрироваться на событие. Ограничение по количеству людей не из гильдии - 40.

После того, как все или почти все желающие прибыли на Базу гильдии, глава гильдии может активировать квест у Распорядителя: стоит выбрать в диалоговом окне с NPC слово "Открыть", начнется отсчет пятнадцать минут, которые отводятся не успевшим на ивент игрокам. Всем участникам ивента нужно пройти регистрацию у появившегося рядом маленького NPC - Телепорт на базу гильдии, который будет выделен в диалоговом окне NPC синим цветом. Спустя 15 минут после запуска ивента в общий чат будет объявлено о начале.
Само игровое событие разделено на четыре этапа, каждый из которых потребует от участников командной работы и внимательности друг к другу.
Телепортировавшись, игроки окажутся на широком поле с энергетическим узлом в центре - на него можно не обращать внимания, оно не пригодится. Это поле - место проведения ивента.

Всего на выполнение ивента отводится 2 часа.



Польза

Количество опыта зависит от количества игроков, которые принимают участие в событии. Также событие Экзорцизм приносит большое количество очков гильдейского вклада и хорошо поддерживает капитал гильдии, что немаловажно.


I Этап



Наконец, событие началось. Оглянитесь по сторонам: в одном месте появилось три алтаря, подсвеченных Желтым, Синим и Красным цветами, в другом - аналогичным образом выделенные узкие колонны-резервуары, которые, кроме всего прочего, непрерывно восстанавливают жизнь игроку. Рекомендуется держаться своей группы и рассредоточиться по приблизительно равному количеству участников на алтарь: во время первого этапа игрок должен подбежать к алтарю, взять с него Частицу души (нажатие на нижнюю часть алтаря) и с ней бежать к резервуару соответствующего цвета. Для того, чтобы отдать частицу в резервуар, достаточно просто пробежать через него - и можно возвращаться к алтарю за новой частицей. Делать это можно пешком или верхом на маунте.

За каждую принесенную в резервуар частицу игроку будет выдаваться награда: 1 серебряная монета в капитал гильдии и 1 единица вклада и активности, а так же много опыта по уровню игрока.

Мешать выполнению этого задания будут появляющиеся монстры и сам процесс концентрации: каждый раз, когда игрок будет брать предмет с алтаря, около него станет появляться агрессивный и незамедлительно атакующий монстр, а сам игрок погрузится в состояние сна, не дающее ему передвигаться и использовать навыки в течении пяти секунд. Монстров не нужно убивать, поскольку они сами отстают через некоторое время, которого достаточно, чтобы добежать до резервуара.

Для того, чтобы заполнить один резервуар, игроки должны принести в него количество частиц души равное количеству участников * 2 (умноженному на 2). После того, как резервуар заполнится, он исчезнет с поля.

Заполнив все три резервуара частицами, игроки смогут получить свою заслуженную награду: 22 серебряных монеты в капитал гильдии, заслуги и активность гильдии, а так же много опыта, соответствующего его уровню. Она появится на земле в виде свертков - каждый участник может и должен подобрать один сверток, иначе перейти на следующий этап не получится.



II Этап



Получив свою награду на первый этап, игроки могут восстановить свое здоровье и магическую энергию, прежде чем придет время второго этапа экзорцизма.

Резервуары исчезнут, вместо них на поле появятся Ловушки: по шесть штук с каждой стороны от центра. Задача игроков заключается в том, чтобы чинить эти ловушки для того, чтобы в последнем этапе использовать всю их силу. Чинить ловушки просто: достаточно просто нажать на них один раз и дождаться процесса починки, после чего повторить действие.

За каждое проведенное над ловушкой действие игроку будет выдаваться небольшая награда: 1 серебряная монета в капитал гильдии, 1 единица активности и вклада, опыт.

Количество раз, требуемое для починки одной ловушки равно количеству участников. Полностью починенная ловушка изменяет свою форму на высокую стойку и готова к работе в следующем этапе.

Починив все 12 ловушек, игроки смогут получить свою заслуженную награду: 22 серебряные монеты в капитал гильдии, заслуги и активность гильдии, а так же много опыта, соответствующего их уровню. Она, так же как и в предыдущем этапе, появится на земле в виде свертков - каждый участник может и должен подобрать один сверток, чтобы перейти на следующий этап.



III Этап



Отдохнув после предыдущего этапа и вкусив плоды своих трудов, участники могут готовиться к заключительному этапу события.
Со временем наступления последнего этапа, на поле появится Босс с большим количеством монстров, которые начнут роиться вокруг ловушек: эти монстры не агрессивны, а внешностью схожи с теми, что уже встречались игрокам в первом этапе.
Цель всех игроков именно монстры. Система события такова, что не убив монстров, вы не сможете причинить вред Боссу - он обладает прочным щитом, поглощающим любой урон, и щит этот держится, пока живы монстры-прислужники.
На время убийства монстров некоторым игрокам дается баф: Защита от взгляда демона. Его стоит использовать, если появился бафф - босс наблюдает за вами и если его не успеть снять этим скиллом, он усилит свою защиту и оглушит вас на 10 секунд.
Каждый монстр имеет порядка 15-20 единиц здоровья, однако вне зависимости от силы атаки игроки смогут наносить им 1 единицу урона - при этом атака монстров естественная и рассчитывается от защиты персонажа. Для более быстрого убийства монстров игрокам рекомендуется призвать питомцев, которые так же будут наносить 1 единицу урона, и использовать массовые атаки. Многие игроки предпочитают уничтожать монстров с помощью автоматической атаки и не тратить магическую энергию.

Для того, чтобы значительно повредить щит Босса, игрока нужно убить около 100 монстров, после чего в общий чат будет объявлено о возможности нападения на нашего главного врага. Игроки могут получить награду: 22 серебряные монеты в капитал гильдии, заслуги и активность гильдии, а так некоторое количество опыта, зависящее от их уровня.



IV Этап

Здесь игрокам снова следует разделиться: игроки, не обладающие высокой силой атаки или имеющие невысокий уровень, могут заняться отремонтированными ранее ловушками - Узлами, а игроки с большой силой атаки, а так же лечащие классы, остаются убивать Босса.

Ловушки-узлы - важный элемент в убийстве толстокожего Босса. На один узел достаточно одного игрока, который будет постоянно активировать то или иное умение. Каждый из узлов обладает тремя возможностями: нанести сильный урон боссу (огонь, верхняя строчка), уменьшить атаку босса (средняя строчка), ослабить щит босса (последняя строчка). Максимально часто рекомендуется использовать возможность нанесения урона и ослабления щита.

После убийства босса игроки смогут получить свою награду: так же, как и в предыдущих двух этапах, она появится в виде свертков на земле. За сверток игрок получит 20 серебряных монет в капитал гильдии, очки активности, а так же много опыта на свой уровень и 8 единиц активности.

Событие считается пройденным тогда, когда умер босс и получена награда.









49
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Богатство гильдии
« : 21 Сентябрь 2021, 02:55 »
Богатство гильдии




Еженедельное событие на базе гильдии.

Глава гильдии или дипломат, могут обратиться к Управляющему базой гильдии, чтобы запустить Богатство (золото) гильдии. Событие доступно 2 раза в неделю. Продолжительность 1 час.

Для того, чтобы Глава или дипломат могли запустить событие, гильдия должна отвечать условиям:

  • активность гильдии - 1000
  • уровень гильдии - 4
  • уровень базы - 1
  • не должно быть запущено никакое другое событие (Экзорцизм, Банкет на базе, Вручение наград за ГВГ).



Награда за событие

Во время события, игроки 60+ уровня, состоящие в гильдии, за выполнение ежедневных приказов базы, в зависимости от активности получают в награду очки веры и золотые монеты.

Активность: 0-79
Награда: 10 000 очков веры

Активность: 80-119
Награда: 1
25 000 очков веры

Активность: 120-159
Награда: 1 50
37 500 очков веры

Активность: 160+
Награда: 2
50 000 очков веры

Золотые монеты в награду за квест берутся из Богатства. Если в Богатстве заканчиваются монеты, то за выполнение заданий игроки получат только очки веры.



Богатство


Богатство гильдии можно увеличить двумя способами:

1.  1 - автоматически начисляется каждую неделю в понедельник в 00:00 (гильдиям с базой).
2.  Игроки увеличивают показатель Богатства обменивая через интерфейс гильдии Золотые статуэтки и Листья Эйры. Богатство увеличивается пропорционально полученным монетам. (доступно игрокам с 4 ур Вельможи).


Обмен: 1 статуэтка
Вклад в богатство: 25

Обмен: 100 статуэток
Вклад в богатство: 25

Обмен: 140
Вклад в богатство: 2 50

Обмен: 1400
Вклад в богатство: 25







50
Сундук на базе гильдии





Вступление


Когда члены гильдии завершают квесты базы, существует шанс, что откроется "Сундук", он же Сокровищница богов, если сундук открыт, то есть шанс, что повысится его уровень.

Уровней существует три, и от них зависит набор наград, которые могут получить из сундука члены гильдии, а так же внешний вид сундука.



Сам сундук можно найти рядом с входом на базу, справа от управляющего, все взаимодействия можно производить с этим сундуком. Однако в интерфейсе гильдии можно найти значок, внешний вид которого сообщает об уровне открытого сундука, с ним взаимодействовать нельзя, и он служит скорее как напоминание о том, что игрока ждёт на базе гильдии.

Какой бы ни был открыт сундук, он всегда исчезает при смене недели (полночь между воскресеньем и понедельником) и на следующей неделе его необходимо открывать снова.


Награда из сундука



Любой член гильдии, подойдя к сундуку может взять из него награду соответствующего уровня, а так же все предыдущие, плюс квест "Проверка веры". Каждый из квестов доступен один раз в неделю и даже при повышении уровня сундука не обнуляются.

Однако для того, чтобы квесты появились, необходимо:

1. Выполнить на этой неделе хоть один квест "Награда активиста" (засчитывается как конверт, так и ракушка)

2. Иметь необходимое количество заслуг, их при этом придётся потратить:

  • 10  - Для квеста "Сокровище гильдии 1"
  • 25  - Для квеста "Сокровище гильдии 2"
  • 100 - Для квеста "Сокровище гильдии 3"
  • 60  - Для квеста "Проверка веры"
3. Для квеста "Проверка веры" нужно быть 60 уровня или выше, а так же иметь 200 вклада гильдии


Важно: Награда за квесты случайная!


Сокровище гильдии 1 уровня.

Большой мешочек золота   74%   Содержит 10

Личная яровитовая эссенция   15%   

Личная кровавиковая эссенция   10%
   
Эссенция колдовства   1%   Обменивается на Волшебную шкатулку у Оттиса Хоркена



Сокровище гильдии 2 уровня.


Большой мешочек золота (2 шт.)   69%   Содержит 10

Личная яровитовая эссенция   15%   

  Личная кровавиковая эссенция   10%   

  Эссенция колдовства   1%   Обменивается на Волшебную шкатулку у Оттиса Хоркена

Лазурит 2 ур.   1%   

Соларит 2 ур.   1%   

Кровавик 2 ур.   1%   

Яровит 2 ур.   1%   

Золотит 2 ур.   1%   




Сокровище гильдии 3 уровня.



Большой мешочек золота (2 шт.)   69%   Содержит 10

Личная яровитовая эссенция   15%   

  Личная кровавиковая эссенция   10%   

  Эссенция колдовства   1%   Обменивается на Волшебную шкатулку у Оттиса Хоркена

Лазурит 3 ур.   1%   

Соларит 3 ур.   1%   

Кровавик 3 ур.   1%   

Яровит 3 ур.   1%   

Золотит 3 ур.   1%   



Когда появляется сундук?


Существует шанс, что сундук появится после завершения каждого "Конверта" квестов базы гильдии, независимо от того, кто завершает его и сколько конвертов уже было сделано на неделю.

Если на базе сундуков нет, то :

  • с шансом 2% появляется сундук 1-го уровня;
  • с шансом 0,1% появляется сундук 2-го уровня;

Если на базе сундук 1-го уровня, то:

  • с шансом 0,5% появляется сундук 2-го уровня;

Если на базе сундук 2-го уровня, то

  • с шансом 0,15% появляется сундук 3-го уровня.





51
База гильдии: ежедневные квесты


С того момента, как у гильдии появляется база, на плечи её членов ложится груз серьезной ответственности: базу нужно ежедневно обеспечивать и развивать, чтобы получать от неё бонусы. Ежедневные квесты являются основным источником пополнения капитала гильдии, а так же приносят в гильдию очки Экономики и Культуры - основное требование для постройки новых зданий.

Итак, ваша гильдия накопила, заняла у кого-то или вытащила из мешка приличное количество золотых монет, объединила усилия всех игроков и все-таки купила столь желанную базу. После взаимных поздравлений, все игроки без сомнения отправятся смотреть, что же представляет из себя база, что на ней нужно делать, что можно приобрести. А там много чего полезного!

О базе



Для начала стоит ознакомиться с окошком сведений о нашей базе, которое откроется при нажатии кнопки G(П). В открывшемся окне мы должны перейти на вкладку "База": нам откроется информация "О базе", благодаря которой мы сможем увидеть такие вещи, как Капитал гильдии, Активность гильдии, место, в котором находится база гильдии, количество сборов, а так же многое другое, но пока нас интересует не это.


Строительство базы



Мы переходим на соседнюю вкладку "Стр. базы", которая подразумевает собой "Строительство базы". В открывшемся окошке нас интересует первая строчка, в которой указан лимит заданий на сегодняшний день, а так же прогресс строительства.



Этот пункт рассказывает о том, сколько квестов можно выполнить игрокам гильдии в день, а так же сколько квестов игроки уже выполнили. На скриншоте видно, что лимит заданий равен 150, а игроки успели выполнить за день 61 квест. Если лимит заданий за день будет достигнут, то выполнять квесты не нужно (более того, NPC просто не даст задание на выполнение).




Этот пункт расскажет о том, насколько продвинулся прогресс строительства и сколько всего нужно выполнить квестов для завершения постройки указанного здания. Так, при взгляде на скриншот мы можем сказать, что для строительства Бастиона 2 уровня игрокам понадобится выполнить 400 квестов, 347 из которых уже выполнено. Как только прогресс заполнится окончательно и его вид изменится на 400/400, это будет означать, что здание построено и выполнять квесты на строительство не нужно.

Теперь, разобравшись, где смотреть информацию о своей базе и постройках на ней, нам стоит ознакомиться с основными NPC вашей новой базы:

Управляющий базой гильдии.



 Каждый день у него члены гильдии могут получить задания, которые принесут его гильдии очки вклада и очки активности. Кроме того, задание "Награда активиста" принесет в копилку игрока приличное количество опыта и нумий - для того, чтобы его завершить, нужно выполнить четыре квеста гильдии, или же отдать ему вместе с письмом гильдии драконью ракушку. Также квесты Развитие базы приносят в гильдию очки Экономики и Культуры - основной материал для постройки новых зданий.

Письмо гильдии. Это обязательный предмет для выполнения квестов "Строительство базы" и "Развитие базы": каждое письмо рассчитано на четыре квеста. Соответственно, игрок 40 уровня, который ежедневно может получить 4 письма гильдии, может выполнить 16 квестов и заработать на них немало личного опыта и денег, а так же внести большой вклад в развитие гильдии.

У управляющего базы берётся квест "Гильдия: Награда активиста" выдаются письма их количество зависит от уровня персонажа. 1 конверт это 4 квеста подряд, при выполнении их "Награда активиста" закрывается и можно получить шкатулку с самоцветом.


Смотритель базы. Строительство.



Этот NPC отвечает за постройки на вашей базе, а так же за повышение ее уровня. Если гильдия строит какой-то объект на своей базе, все ее члены должны ежедневно брать у Смотрителя квесты, чтобы ускорить строительство. Для выполнения большинства квестов вам потребуется летающий маунт, поскольку объекты могут находиться в воздухе. Важно помнить, что во время идущей стройки базы, ее членам стоит выполнять только квест у Смотрителя.

Начальник караула. Экономика. Культура.



Для того, чтобы взять квест у этого NPC, игроку также понадобится иметь при себе письма гильдии. Как и в случае со Смотрителем, одно письмо позволит выполнить четыре квеста (в общей сложности на 40 уровне игрок может выполнить 16 квестов, как упоминалось ранее). На квесты Смотрителя так же распространяется квест "Награда активиста". Квесты Начальника, такие же как и квесты Смотрителя.

Распорядитель банкетного зала и официанты.



Кроме Начальника караула и Смотрителя базы, вы можете взять квесты у некоторых других NPC своей базы в зависимости от тех построек, которые на ней уже есть. Среди таких NPC Распорядитель банкетного зала и Официанты: они так же попросят у вас одно письмо на четыре квеста, а в награду за их выполнение дадут очки активности и вклада.










52
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] База гильдии
« : 14 Сентябрь 2021, 22:10 »
База гильдии




Практически каждая Гильдия с самого своего основания стремится получить Базу гильдии, которая открывает множество различных возможностей своим членам: новые квесты, награды, ресурсы, материалы и рецепты на высокие уровни профессий. Кроме того, покупка базы гильдии - большой шаг к повышению уровня самой гильдии.




Приобретение базы



Когда Эра богов достигает 100%, каждый понедельник в 18:00 будет разыгрываться 1, 3 или 10 баз на аукционе.
Аукцион запускается с условиями, если:

На сервере присутствуют 3 гильдии с вкладом не менее 6000.
Будет выставлена 1 база гильдии на торги.
На сервере присутствуют 5 гильдий с вкладом не менее 6000.
Будет выставлено 3 базы гильдии на торги.
На сервере присутствуют минимум 15 гильдий с активностью не менее 2500 и вклад не менее 6000.
Будет выставлено 10 баз гильдии на торги.
Купить базу можно, обратившись к NPC Лоренс, который находится в Вольной гавани у Волшебного фонтана.



Торги за базы начинаются в понедельник в 18:00 и будут продолжаться до вечера среды(заканчиваются в среду в любое время в промежутке между 21:30 и 22:00). С понедельника по среду в мировом чате периодические будет появляется золотое сообщение, о том, что начались Торги за базы гильдии.




Для участия в торгах гильдии должны иметь:

  • 3 уровень развития
  • 6.000 очков вклада
  • 2 (не привязанная валюта) на первоначальную ставку в Фонде гильдии.



Однако, несмотря на такую небольшую сумму, которую с легкостью может собрать любой клан, на покупку базы зачастую уходит больше 20 бриллиантов монет - поэтому прежде чем вступать в торги, необходимо совместными усилиями накопить приличную сумму.

Во время торгов каждая гильдия может выбирать на какую базу сделать ставку, но, если в торгах нет свободного места, гильдия может перебить уже существующие ставки. Каждая новая ставка, перебивающая уже существующие, требует на 10% больше денег. Деньги, которые идут на ставки берутся из фонда гильдии.
Важно - в процессе торговли на аукционе баз участвует только Лидер гильдии.

В конце торгов, если ваша гильдия победила, в мировой чат появится надпись о том, что вы получили базу, а на экране появятся розы: база наконец-то ваша. Половина стоимости базы уходит в Финансы гильдии для дальнейшего её содержания.


Местоположение базы

Открыв карту мира (M(Ь)) можно увидеть входы на различные базы, обозначенные небольшой пиктограммой ), при наведении на которые будет показываться, какие гильдии находятся конкретно в данной точке. Каждая база имеет своё местоположение, которое объявляется при покупке базы, так же его можно посмотреть в информации о базе гильдии G(П). Местоположение не играет существенной роли в повседневной жизни гильдии, поскольку существует множество способов попасть на базу. Однако если вам необходимо будет перенести базу - у вас будет такая возможность.

Вход на базу

Попасть на базу своей гильдии можно различными способами, выбор которых зависит от ваших личных предпочтений, местоположения и наличия времени:

1. Если вы находитесь в крупном городе (Вольная гавань, Песчаный город, Ежевичная поляна, Храм Айфесии, Тихий город, Лагерь беженцев, Волшебная пустошь, Хоссингер), в котором стоит Телепортист (), Вы можете воспользоваться его услугами для того, чтобы попасть на свою базу. Для этого вам необходимо подойти к нему и в диалоговом окне выбрать первую строку: "Войти на свою базу гильдии".

2. Если вы находитесь в локации, в которой расположена ваша база, Вы можете попасть на нее непосредственно через Мнемолит гильдейской базы. При нажатии на Мнемолит, Вам будет предложен выбор, на базу какой гильдии Вы хотите попасть (в том случае, если их несколько): достаточно выбрать свою базу гильдии и нажать "Вход", либо сразу на кнопку "Вход на свою базу гильдии".


Мнемолит гильдейской базы

Внимание: при входе на чужие базы с Вас может взыматься налог, сумма которого указана в окне входа, однако при входе на свою базу, а так же базу гильдии, с которой у вас заключен альянс, Вы налога не платите.

1. Если Вы находитесь в Вольной гавани, то отправиться на базу своей гильдии Вы можете через NPC Лоренс около Волшебного фонтана: бесплатно и быстро, он с радостью доставит Вас на базу вашей гильдии, стоит только выбрать соответствующую строку в диалоговом окне.В Хоссингере можете зайти с помощью NPC Ансель.

2. С помощью специального предмета для телепортации на базу гильдии (База гильдии: Телепорт) С помощью этого предмета вы сможете телепортироваться на базу из любого места Эйры. Купить данный предмет можно у Телепортиста () за 50 , либо получить за ежедневный квест "Награда активиста" (1 штука в день).


Телепортист Мэтью готов помочь.


Перенос базы

Глава гильдии может перенести местоположение базы, если по каким-то причинам текущая локация не устраивает состав гильдии. Для переноса должны выполнятся следующие условия:

  • В локации, куда хотите перенести базу, на выбранном мнемолите должны быть свободные места. Если на мнемолитах нет свободных мест, то перенос на выбранную точку невозможен (как правило максимальное количество баз - 6, на некоторых мнемолитах - 4).

  • У главы гильдии должно быть Разрешение на перенос базы гильдии. Когда вы приобретаете базу, Разрешение приходит на почту главе гильдии (закреплённое). Однако если глава сменился (и по каким-либо причинам невозможно найти создателя гильдии, чтобы перенести базу), то новому главе можно купить разрешение у Коменданта гильдии за 4 почётные ленты лидера, которые можно получить за участие в ГВГ.

  • База гильдии перенесётся не сразу, а после технических работ на серверах. После перезапуска игровых серверов база переедет в новую локацию.



Содержание базы



Развитие базы

Открыв окошко гильдии нажатием кнопки G(П), можно увидеть изменившуюся информацию. Теперь, кроме информации о гильдии, доступна новая вкладка "База", при переходе на которую можно увидеть всю информацию о базе.


Информация о базе.


Для строительства базы и дальнейшего её развития, участникам гильдии необходимо накапливать ресурсы:

  • вера
  • экономика
  • культура
  • магия (ОМ)

Для строительства зданий необходимо определённое количество ресурсов, а так же определённый показатель активности гильдии. Для повышения этих показателей, необходимо выполнять Ежедневных квестов базы. (ежедневные квесты у Управляющего базой гильдии).

Если на базе построена Торговая палата, то игрок с должностью Финансист, может совершать обмен одного ресурса на другой в отношении 5:1. А так же переводить 1000 ед. каждого ресурса в 10 в Финансы гильдии.


Должности на базе

Глава гильдии может назначать игроков на должности, которые появляются с приобретением базы(для назначения нужны определённые постройки):
  • Дипломат - запускает события: Экзорцизм, Золото гильдии, Печати зла, Банкет на базе гильдии.

  • Финансист (казначей) - может устанавливать налог на торговлю, плату за вход на базу гильдии, менять ресурсы на золото в казну гильдии или менять другие ресурсы. Запускает Время купца.

  • Снабженец.

Количество дипломатов и финансистов зависит от уровня соответствующих построек (Банкетный зал и Биржа)

Так же, именно Глава гильдии запускает постройки на базе, делает ставки на ГВГ и проводит торги за поле битвы. Для запуска постройки,должны быть соблюдены условия (перечислены в окошке справа от выбранного здания строительства), после чего Глава гильдии подтверждает начало постройки у Смотрителя на базе (Смотритель находится напротив управляющего, чуть в глубине позади телепорта на базу).


Плата за базу

На обеспечение базы гильдии тратятся золотые монеты, которые исчисляются в бриллиантах (), информация о которых выведена в окошко информации о базе.

Каждый день из Капитала базы списывается сумма на содержание базы, которая увеличивается от количества построек и их уровня.Если на втором уровне Бастиона капитал опустится слишком низко - база вновь станет 1 уровня, а все имеющиеся на ней постройки придется отстраивать заново. Если на 1 уровне базы денег на содержание нет, база пропадет.



  • Фонд гильдии. Фонд гильдии есть у любой гильдии независимо от того, куплена база или нет. Деньги на покупку базы беруться непосредственно из фонда гильдии. Члены гильдии, выполняя квесты (ежедневные квесты, торговые поручения гильдии) или внося деньги из личных запасов пополняют фонд, средства из которого можно перевести в Финансы гильдии для содержания базы. Перевод осуществляет член гильдии на должности финансиста.(лучше назначить несколько финансистов, поскольку если своевременно не перевести деньги из фонда в финансы, можно перевести гильдию в режим пониженной защиты, а далее и потерять вовсе).

  • Финансы базы. Ресурс из которого производится ежедневная плата за содержание базы. Пополняется Финансистом из Фонда гильдии.

  • В строке Расходы показана сумма, которая будет ежедневно вычитаться с финансов базы.

  • Среднее значение защиты показывает нам минимальное количество денег, которое должно быть в финансах гильдии после выплаты ежедневной платы. Плата происходит каждый день утром. Если средства гильдии меньше установленной суммы, то включится режим пониженной защиты.

Режим пониженной защиты. В режиме пониженной защиты нельзя получать задания и награды гильдии, нельзя пользоваться НПС гильдии (покупать банки, кирки, лопатки и прочее), плата за охрану гильдии снижается на 20%. Каждому члену гильдии при входе в игру, красным сообщением будет сообщаться, что "База гильдии в запустении". Для того, чтобы вывести базу из состояния пониженной защиты необходимо пополнить Финансы из Фонда гильдии, чтобы сумма превышала среднее значение защиты. База начнет функционировать в нормальном режиме после "нулей" на следующий день.


Сумму на содержание базы можно снизить определёнными постройками (не требуют плату за содержание):

1) Шлюп (Тип I - 3%, тип II - 6%, тип III - 9%)
2) Ускоритель (I - 2%, II - 4%)
3) Грузовая баржа (I - 2%, II - 4%)
4) Генератор (RD-100 - 2%, RD-200 - 4%, RD-300 - 6%)
5) Жилье 1 -5%, 2 -10%, 3 - 15%, 4 - 20%) - требует плату за содержание.

Пополнить Фонд гильдии можно несколькими способами:

1) Выполнять ежедневные квесты гильдии.
2) Выполнять ежедневные квесты Базы гильдии (5 писем, каждое из которых состоит из 4х этапов. Каждый этап приносит в фонд гильдии 20, 30, 50, 60 соответственно). Деньги идут в Финансы гильдии.
3) Выполнять Торговое путешествие гильдии.
4) Вносить деньги из собственного кармана у Управляющего базой гильдии - 10 .
5) Сдать Управляющему базой гильдии Драконью ракушку (1 раз в день). Купить её можно у него же или в Магазине Эйры за 6
6) Раз в неделю у Распорядителя банкетного зала:

  • квест "Капитал гильдии": потратив 50 очков милости вы увеличите Капитал гильдии на 1
  • квест "Милость: фонд гильдии": потратив 200 очков Милости вы увеличите Фонд гильдии на 50 .
7)Участие в Экзорцизме на своей Базе гильдии (каждый участник приносит в фонд немного монет)
8)Глава гильдии может установить Налогообложение - определенное фиксирование количество монет, которые будут взиматься при входе на базу гильдии с игроков, которые в ней не состоят. При этом налог не распространяется на участников гильдии и членов альянса: для них вход остается бесплатным. Собранный налог отправляется в капитал гильдии.
9) Обмен ресурсов базы гильдии на золотые монеты (Финансист в Торговой палате). Золото идёт в Финансы гильдии.



События на базе гильдии

База гильдии открывает доступ ко многим игровым событиям. Однако для запуска некоторых из них необходимы соответствующие постройки на базе.
  • Экзорцизм
  • Свет упавшей звезды
  • Богатство гильдии
  • Время купца
  • Танцы на базе гильдии
  • Убийство дракона
  • Сундук на базе гильдии (по сути не является событием)

Выбор и постройка статуи божества открывает доступ к участию в ГВГ








53
Гильдия: ежедневные квесты


Система ежедневных заданий гильдии реализована в игре крайне удобным для игроков и гильдий, в которых они состоят, способом. Начиная с 30 уровня, участникам гильдии будет доступно отдельное задание гильдии, за выполнение которого игрок получает дополнительный личный опыт и нумии, а так же очки вклада, активности и почета своей гильдии. Без выполнения этих квестов поддержание гильдии и ее развитие будет невозможным, поэтому зачастую во многих крупных гильдиях их выполнение считается обязательным правилом для всех участников. Впрочем, выполняя ежедневные задания, игрок не только приносит пользу для своих собратьев по оружию, но и получает приличное количество опыта, а впоследствии и денежное вознаграждение.


Получение задания



Получать задания не нужно, они автоматически выполняются при прохождении квеста/данжа. Список квестов можно увидеть в окошке G - задания моей гильдии.



Так же у NPC Джессика  можно получить квест "Гильдия: ресурсы".Квест на Ресурсы гильдии даст вам в награду очки вклада и почета гильдии, но не добавит ей очков активности. Суть этого квеста заключается в том, чтобы принести Джессике определенный предмет/предметы, которые можно сделать/собрать самостоятельно или купить у игроков/на аукционе.

В списке заданий походов в зависимости от вашего уровня будут предложены походы, за которые вы можете получить награду: к примеру данжи вашего уровня, Испытание богов, ярмарка кошмаров, жизнь Волной Гавани, квест на арену, и Ледяную долину, если вы 60+ то появятся квесты на поход в разлом по вашему уровню, а на 65 ур. Испытание богов II.


Награда за вклад гильдии



За выполнение ежедневных квестов гильдии игрок получает не только вклад в ее развитие, но и очки почета (заслуг), которые может обменять на различные предметы, а так же ездовых питомцев и свитки навыков, которые позволят повышать уровень личных умений на высоких уровнях.

Секрет алхимии. Предмет, который необходим для выполнения квеста Касание Мидаса. Его можно получить с помощью окна гильдии (G), а так же обратившись к Лоренсу. Для обмена потребуется потратить всего 1 заслугу гильдии. В день можно совершить столько обменов, сколько этапов квеста Касание Мидаса рассчитано на ваш уровень:

Игрок 30 уровня может совершить в день 1 обмен в день
Игроку 35 уровня доступно 2 обмена в день
Игрок 40 уровня может получить 3 обмена в день
Игроку 45 уровня доступно 4 обмена в день
Игроки 50 уровня и выше могут совершить 5 обменов в день


Свиток опыта. Каждую неделю игрок может получить 3 свитка увеличенного опыта, которые будут действительны 7 дней с момента обмена. Для этого придется потратить 5 заслуг гильдии и 1 золотую нумию. Впоследствии на базе гильдии игроки смогут обменивать дополнительно 2 или 3 свитка опыта в зависимости от уровня постройки Жилье. Свиток опыта можно получить с помощью окна гильдии (G), а так же обратившись к Лоренсу или найдя на базе гильдии NPC Сивилла, также у неё можно получить свиток Молитвы, аналог свитка опыта, только для веры.

Кроме этих итемов, у NPC Лоренс игрок может получить извлекатели, которые обойдутся ему в определённое количество очков заслуг. Количество полученных в день Извлекателей не ограничено:


Извлекатель 1ур. Обойдется игроку бесплатно, но потребует потратить 2 заслуги гильдии

Извлекатель 2 ур. Обойдется игроку бесплатно, но потребует потратить 15 заслуги гильдии

Извлекатель 3 ур. Обойдется игроку бесплатно, но потребует потратить 45 заслуги гильдии

Извлекатель 4 ур. Обойдется игроку бесплатно, но потребует потратить 70 заслуги гильдии


В следующей вкладке  игрок может получить Громкие флейты, количество которых в день не ограничено:

Громкая флейта будет стоить игроку 3 очка заслуги и 2 золотые нумии. При этом флейта будет закреплена за персонажем и продать или передать ее будет нельзя.

В последней вкладке размещены Запечатанные свитки навыков. С их помощью можно выучить новые уровни умений на свой класс. Все Свитки, которые продает Лоренс, будут закреплены за персонажем и продать или передать их будет нельзя Свитки различаются по цене и уровню:


60+ уровень Свитка стоит 100 очков заслуг гильдии и 10 золотых нумий.
60+ уровень Свитка стоит 100 очков заслуг гильдии и 10 золотых нумий.
70+ уровень Свитка стоит 250 очков заслуг гильдии и 89,80 золотых нумий.
70+ уровень Свитка стоит 250 очков заслуг гильдии и 1,19,73 бриллианта нумий.


После того, как гильдия обзаведется базой 1 уровня, у NPC Комендант гильдейской базы за очки заслуг гильдии можно будет купить таких ездовых питомцев, как:

Древний дракон. Его покупка будет стоить 50 заслуг гильдии и 27 золотых монет.

Звездный дракон. Его покупка обойдется в 500 заслуг гильдии и 2,70 бриллианта монет.

Большинство покупок, которые можно совершить на Базе гильдии, так же потребует заслуг гильдии: без их определенного количества совершить покупку будет невозможно.






54
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Гильдия. Создание
« : 14 Сентябрь 2021, 12:18 »
Гильдия: Создание




Путешествуя по огромному миру Эйры, любой игрок встретит немало верных друзей и множество заклятых врагов, но выжить в одиночку этот мир не позволит никому: для того, чтобы стать сильнее, заработать денег или обрести хорошую поддержку, а зачастую и просто для того, чтобы было общение, игроки самых разных уровней объединяются в гильдии. Только хорошо сплоченная, сильная гильдия сможет достичь в этом мире немалых высот, показать, на что способны ее участники, участвовать в гильдейских сражениях и иметь вес на политической арене.

Однако, как бы все хорошо и легко не звучало, создание и усиление гильдии - работа, с которой справиться могут далеко не все. Одному человеку редко бывает по силам поднять и поставить на ноги большую гильдию, поэтому зачастую в основе больших гильдий лежит союз нескольких хороших друзей и игроков, которые впоследствии составят административный корпус гильдии.



Создание гильдии

Создать свою гильдию игроки могут начиная с 20 уровня. Для того, чтобы создать ее, необходимо обратиться за помощью к NPC Лоренс, найти которого можно в Вольной гавани около Волшебного фонтана. Он готов помочь нам в начинаниях, однако за свои услуги попросит 10 золотых монет.

Важно: название гильдии нельзя поменять.

Вам необходимо быть в группе ещё хотя бы с одним игроком. Выбираем в диалоговом окне строку "Создание гильдии". После переговора с Лоренсом получаем гильдию 1 уровня и должность её главы. Гильдия первого уровня может включать до 80 участников, а также 1 Легион - отдельное сообщество внутри гильдии с собственным чатом и руководителем.


Развитие гильдии

Для того, чтобы поднять уровень своей гильдии до 2, нам потребуется 500 очков вклада и активности. Набрать очки активности и вклада участники гильдии могут, выполняя ежедневные квесты гильдии. Без выполнения этих квестов никакое дальнейшее развитие гильдии будет невозможным: в этом и заключается основная идея гильдейских сообществ, где каждый трудится на общее благо. Однако если очки вклада только накапливаются при выполнении заданий, то очки активности каждый день в 00:00 по Мск уменьшаются на 10% от общей суммы.

Гильдия 2 уровня позволит принимать до 105 участников и создать второй корпус, помимо этого появляется 1 должность "Заместителя Главы гильдии", который имеет возможность принимать людей в гильдию, в Легионы, а также изменять статусы участников вплоть до легионеров и изгонять из гильдии.

Чтобы получить 3 уровень гильдии, нам потребуется командным путем набрать 2.000 очков вклада и активности. Этот уровень открывает гильдии новые просторы развития: появляется еще одно место Заместителя, а так же возможность создать еще один Легион. Максимальное количество участников увеличится до 120, но помимо всего этого гильдии 3 уровня становится доступна покупка Базы гильдии, которая нужна для повышения уровня гильдии до 4-ого.   

На 4 уровне развития гильдии, для которого придется собрать 6.000 очков вклада, 3.000 очков активности, купить Базу гильдии и построить Бастион 1 уровня, нам станет доступным лимит в 150 участников, а так же возможность создать 4 и 5 Легион и назначить еще двух Заместителей.



Вклады гильдии.



Система ежедневных заданий гильдии реализовала в игре крайне удобным для игроков и гильдий, в которых они состоят, способом. Начиная с 30 уровня, участникам гильдии будет доступно отдельное задание гильдии, за выполнение которого игрок получает дополнительный личный опыт и нумии, а так же очки вклада, активности и почета своей гильдии. Без выполнения этих квестов поддержание гильдии и ее развитие будет невозможным, поэтому зачастую во многих крупных гильдиях их выполнение считается обязательным правилом для всех участников. Впрочем, выполняя ежедневные задания, игрок не только приносит пользу для своих собратьев по оружию, но и получает приличное количество опыта, а впоследствии и денежное вознаграждение.


База гильдии, как получить, при каких условиях выставляются на аукцион



Когда Эра богов достигает 100%, каждый понедельник в 18:00 будет разыгрываться 1, 3 или 10 баз на аукционе. Аукцион запускается с условиями, если:


На сервере присутствуют 3 гильдии с вкладом не менее 6000.
Будет выставлена 1 база гильдии на торги.

На сервере присутствуют 5 гильдий с вкладом не менее 6000.
Будет выставлено 3 базы гильдии на торги.

На сервере присутствуют минимум 15 гильдий с активностью не менее 2500 и вклад не менее 6000.
Будет выставлено 10 баз гильдии на торги.








55
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Пристанище мудрецов
« : 14 Сентябрь 2021, 11:30 »
Пристанище мудрецов





Пристанище мудрецов - поход для игроков 60+, предназначен для двух отрядов из шести человек. Состоит из пяти боссов - по два босса для каждой команды и один финальный. Немаловажной составляющей этого похода является PvP, это и отличает его от других данжей. Подать заявку на участие можно как в пати, так и одному. Данж разделен на несколько уровневых групп: 60-69, 70-79 и 80. Поход доступен в определённое время: 13:30 - 14:00, 14:30 - 15:00, 15:30 - 16:00 и 18:00 - 23:50. В награду можно получить: Очки опыта, очки веры, очки почета арены, предметы для закаливания.


Общие рекомендации по прохождению похода

  • Практически необходимо иметь в отряде персонажа (или лучше даже нескольких персонажей) с дальней атакой. Очень хорошо, если есть маг в ветке "Лед" или "Гром", он поможет контролем или отбрасыванием (соответственно) обычных мобов. Подпускать их к себе на близкое расстояние крайне нежелательно;
  • Собирая отряд, не стоит забывать о возможном ПвП с другой командой;
  • Закупить все необходимые предметы (зелья, еда и т.д.) до подачи регистрации в данж. Выйти из похода и вернуться обратно не получится.


Карта. Начало похода



Рассмотрим карту:

Сама карта V-образной (или даже A-образной) формы. В круглых комнатах располагаются боссы, а в коридорах между комнатами - мобы. Верхняя (или правая) дорожка принадлежит красной команде, нижняя (левая) - синей. Точками отмечены респавны отрядов, цифрами - боссы.

После автоматического определения Вашей стороны (Красная или Синяя) начнётся отсчёт в 100 секунд. По истечении времени исчезнет стена, не пускающая Вас к мобам.

В походе есть четыре вида мобов - Призрак зала мудрецов, Служанка зала мудрецов, Заклинатель зала мудрецов и Страж зала мудрецов. Каждый из них накладывает свой дебафф на танкующего их персонажа, название дебаффа соответствует названию моба - Служанка накладывает Печать служанки, Призрак - печать призрака и т.д. Персонаж получает существенный урон, если получает три разных дебаффа, после получения четвертого - персонаж умирает.



Первый босс. Страж руин Саар



Сразу же Вам предстоит битва с первым боссом. Лучше сначала убить вокруг стоящих мобов.

Босс будет накладывать стакующийся до 20 раз дебафф на снижение сопротивления Огню на 50 ед, такой же на сопротивление Свету и дебафф, снижающий эффект лечения на 75%.

Все дебаффы действуют на весь отряд.



Коридоры между боссами.



После убийства босса нужно пройти по длинному коридору, в котором стоят мобы группами по четыре штуки. Группы располагаются в шахматном порядке, поэтому персонажу с дальней атакой не составит труда сагрить только одного, двух или всю группу сразу, не тревожа других мобов. В каждой группе два типа мобов, например два стража и две служанки, т.е. если сагрить всю группу целиком, персонаж не умрёт от наложенных на него "печатей".



Второй босс. Святой Андайк.



Выходя из коридора Вы попадаете в круглую комнату, где находится второй босс - Святой Андайк. Он почти не отличается от первого босса, накладывает стакующийся до 20 раз дебафф на снижение сопротивления Тьме, Земле, Воде, Огню и Воздуху на 50 ед., а также дебафф на снижение максимального запаса ОЗ на 1500, суммирующийся до 8 раз.

Все дебаффы действуют на весь отряд.



После убийства Андайка Вам предлагают выбрать:

Пойти вперёд и убить третьего (финального) босса - Мудрейшая Летиция.
Или же свернуть в направлении противоположной команды и помешать убить ей своего второго босса (Святой Андайк).
В любом случае сначала придётся преодолеть коридор с мобами.



Третий босс. Мудрейшая Летиция.



И вот убив двух своих, а то ещё и одного вражеского босса, преодолев всех мобов, нашему взору представляется сама Мудрейшая Летиция, финальный босс данного похода. Она находится на очень большой арене, и это не просто так. На танкующего персонажа на 15 секунд накладывается стакующийся дебафф, при тройном застакивании персонаж умирает, тут-то и помогает большая территория арены. Чтобы Мудрейшая перестала накидывать дебаффы, требуется или сменить танкующего, что достаточно непросто, или отбежать от босса, однако он, в отличии от Физического Зодиакального босса, с которым его можно сравнить, не стоит на одном месте, а начинает преследовать игрока. Поэтому бегать придётся много и долго. Также не стоит забывать, что кроме танкующего персонажа, есть ещё и остальные члены отряда, которым будет нелегко догонять босса и атаковать, поэтому старайтесь водить Летисию вокруг них. Кроме этого, дамочка накладывает на весь отряд стакующийся до 20 раз дебафф на снижение сопротивления Тьме, Земле, Воде, Огню и Воздуху на 50 ед.







56
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Башня Вечности
« : 10 Сентябрь 2021, 00:00 »
Башня Вечности




Тип:   Поход за снаряжением
Требуемый уровень:   75+
Награда:    Синее и зелёное снаряжение, достижения


Описание

Башня Вечности — поход, доступный игрокам, достигшим 75 уровня. Войти в него, как и во все прочие походы за снаряжением при помощи системы автоматической регистрации. Наземный же вход находится на Длани Богини в Великодоле через NPC Аарон.

Мелких монстров в этом походе нет вообще. Только боссы, только лут (если не считать мелких Круэллов, паучков на Пакарре, и сотни лоз на Терроне, то мобов совсем нет).

Здесь вы можете получить синие вещи, синие сетовые вещи и предметы для создания вещей из Десницы Штормов.

В походе вам пригодятся различные банки, питье и Легендарный эликсир из магазина «Дары Шалии», который несколько упростит поход.

Итак, вы вошли, постояли на пятачке земли над небом, пробафились, выпили и съели все, что вам было нужно, и всей группой одновременно впрыгнули в портал. А там вас уже заждался … Круэлл.



Первый босс: Воскресший Круэлл




Ага, тот самый, прямиком из Подземной тюрьмы . Если ваша группа до этого убивала его там, справиться с ним и в башне Вечности не представит особого труда.

Его атакующие умения идентичны тем, что и в Тюрьме:

  • массовая атака по всей группе в комнате;
  • атака по одному персонажу (внимание: повреждение от нее распространяется вокруг этого персонажа и может захватить сопартийцев).

Отличием Возрожденного является то, что он вызывает небольших миньонов, которые могут создать проблемы для жреца. Убивать их — задача стрелка и мага.

Итак, тактика предельно проста. Группа рассредотачивается, все бьют босса, массовики иногда переключаются на миньонов.

Круэлл может уронить случайные синие вещи и шлем одного из 75 сетов. Расправились с Круэллом — проход в следующую часть инстанса открыт.

В зале Круэлла рано или поздно может появиться еще один старый знакомый, Азу. Он попросит вас повергнуть Круэлла, или Медею. О ней ниже.


Открытие сложного режима.

Если же каждый в вашей группе уже прошёл финальный сюжетный квест башни вечности, то у вас будет возможность открыть сложный режим. Для этого, после убийства Круэлла пройдите дальше по дороге и вы увидите странного человечка с квестом. Взятие этого квеста отправит вас в сложный режим, где есть только 1 босс.

Опциональный босс: Медея, Воплощение боли

Рядом с выходом из зала, где был Круэлл, стоит NPC-змея. Поговорив с ней, вы можете вызвать колдунью Медею, опционального босса, и одного из троих ее приспешников, которого и нужно атаковать. Их шансы появления одинаковы, тактика убийства всех троих: «стой и пинай».

Давайте рассмотрим их умения:

Лик смерти

  • выжигание маны всего отряда;
  • массовое оглушение;
  • массовое молчание;
  • небольшая регенерация маны отряда рядом с Личем.
Из Лича, помимо случайных синих вещей, падает лезвие пустоты.

Шисс
Этот босс не представляет ничего необычного. Убить его очень легко. Из него, помимо случайных синих вещей, падает сияние вечности, материал для крафта.

Воплощение смерти

  • выжигание маны всего отряда;
  • оглушение случайного члена отряда.

Из этого босса, помимо случайных синих вещей, падает вихрь вечности, материал для крафта.

После убийства Медеи вам нужно подняться по дорожке наверх к следующему залу с боссом.




Второй босс: Аргазон – Бог войны




С этим боссом начинаются сложности в прохождении похода. Что же он может? Вот такие неприятности:

  • массовый урон с замедлением;
  • вызов метеора, наносящего приличное количество урона по области на случайного члена отряда (чем больше сопартийцев стоит рядом с целью поражения, тем меньше урона по самой цели);
  • фронтальная атака перед собой;
  • вызов орбов.


Вызванные орбы — это улучшенная версия смерчей Докару Лунар из Замка Велькиан. Они будут хаотично двигаться вокруг босса, нанося всем, кого пересекают, 3000 урона в секунду и вешая дебафф на -10% от эффекта лечения, стакающийся до 5 раз. Будьте бдительны! (особенно, если на вас летит несколько орбов)

Тактика убийства: Все члены группы становятся в одну точку, что бы никого не убило метеоритом, и передвигаются от орбов по мере необходимости. При появлении каждый орб имеет заданную траекторию движения, он движется по прямой, что проходит через босса, от одного края комнаты к другому. Так что сразу будет понятно куда передвигаться от орбов.

Аргазон может уронить случайные синие вещи и куртку или штаны одного из 75 сетов, 1% того что может выпасть фиолетовый рецепт Меч Бедствия, Сфера Бедствия, Туман Бедствия. Убили Аргазона, прыгаем через дыру в стене его зала и оказываемся в ущелье. Арахнофобам просьба покинуть помещение!



Третий босс: Пакарра – Богиня мора



У огромного паука, самого сложного босса в башне Вечности, есть две стадии боя. Первая стадия не вызывает особых трудностей у хорошо одетого и подготовленного отряда. Паучиха стоит на месте и использует следующие умения:

  • фронтальное оглушение;
  • отравление на 1000 здоровья;
  • вызов пауков, которые вешают более сильное отравление.
Советы для первой стадии: старайтесь не попадать под плевки вызванных пауков и усиленно бейте босса.

Как только вы убьете монстра, закрывающего проход, вы увидите паучий кокон. А через несколько мгновений полная копия паучихи появится из кокона. Теперь вам нужно порвать кокон и повергнуть босса. Снова.

Итак, чудовище может двигаться, продолжает фронтально оглушать и, что самое неприятное, регенерируется, пока цел кокон. Из кокона же будут часто появляться своры маленьких паучков. Если эти паучки проживут больше времени, чем им положено, они будут самоуничтожаться, оставляя на месте смерти фиолетовые круги. Любой персонаж, оказавшийся в таком круге, получает ужасающие 4400 урона в секунду, так что паучков нужно убивать любой ценой. Именно для этого в поход рекомендуется брать целых два персонажа с мощными массовыми атаками.

Сам босс так же имеет способность вешать 5-секундный дебафф на танкующего персонажа. Дебафф истекает — под персонажем появляется такой же фиолетовый круг. Танку придется много бегать.

Когда кокон будет уничтожен, дебафф начнет вешаться на любого члена партии случайным образом, а вы, наконец, сможете прикончить Пакарру.

Тактика на второй стадии: танк отводит босса как можно дальше от кокона и отряда, разворачивает спиной к отряду и ждет. Партия дамагеров с бардом во главе концентрируется на коконе, именно здесь больше всего пригодится взятый шестым ударник по одной цели. Жрец встает между боссом и коконом, поддерживая в живых танка и барда, по желанию еще подлечивая остальных. Все бегают от кругов чумы, как от огня.

Пакарра может уронить случайные синие вещи и сапоги или оплечье одного из 75 сетов. Убили босса, проходим прямо, не заглядывая в поворот налево.



Четвертый босс: Террон – Бог запустения




Террона необходимо сначала призвать. Для этого достаточно умертвить 100 его лоз. Лозы бывают трех видов, одни оглушают, другие вешают дебафф на увеличение урона, третьи просто толще и больше бьют. Уловка в этом, казалось бы, простом этапе в том, что за последний удар по каждой Лозе на игрока вешается стак дебаффа «Дикость». 30 стаков на одном игроке = смерть. Поэтому барду и жрецу не стоит добивать Лозы, а всем остальным быть осторожными и набрать не более 25 стаков или умереть перед самым боссом.

На стадии убийства Лоз один-два раза случайно может появиться Террон, оглашая имя того, на кого он нападет. Нападая, он наносит цели и всем, кто стоит за ней, урон на все здоровье, оставляя 1 ОЗ, при этом привязывая их на несколько секунд.

Сожгли 100 Лоз — появляется демоническое дерево. Помимо достаточно сильного урона и уже упомянутого умения оставлять 1 ОЗ босс умеет вешать на себя «Щит дикости». Нет, от этого умения не становятся неуязвимыми. Просто за каждый ваш удар на вас повесится стак «Дикости». А так как у вас уже имеется пара-тройка после этапа с Лозами, глядите в оба. Любая ошибка — смерть.

Террон может уронить случайные синие вещи и перчатки или пояс одного из 75 сетов. Убили Террона, возвращаемся к развилке и идем в поворот налево с порталом. А там нас уже ждет старый знакомый.



Пятый босс: Шарлотта



Шарлотта. Отравленная, сошедшая с ума, вырастившая пару сюрреалистичных отростков по бокам. Как и все остальные боссы, она обладает мощными массовыми умениями. Главный фокус Шарлотты — на 75, 50 и 25 процентах здоровья она объявит в чат имя случайного члена отряда и начнет за ним погоню. На время погони на нее не действуют «Провокации» защитника, и она не меняет цели в течение 15 секунд. Как только Шарлотта настигнет свою цель, она начнет наносить сильнейшие массовые удары по ней. Если босс нацелен на вас — лучше вам отбежать от отряда и тихо умереть, либо использовать все классовые способности и навыки, которые помогут вам выжить, если таковые имеются.

Тактика убийства: Танк поворачивает босса спиной к остальным членам отряда и все спокойно бьют босса. В чате будут появляться сообщения "Познай мой гнев, <ник>!", не обращайте на них внимания, вам нужно сообщение где будет написано "Управляй своей душой <ник>!", тот кому она это сказала должен срочно начать бегать от нее по кругу, не давая себя догнать, и так всего 3 раза за все время убийства.

Шарлотта может уронить случайные синие вещи и оружие одного из 75 сетов. Убили Шарлотту? Поздравляю, вы завершили свой поход в башню Вечности.


Сложный режим.

Или, по другому "хард". При чём называется он так не с проста, ведь даже если ваша пати переточена, вкачана и имеет 3 крылья, то это всё равно будет очень серьёзным испытанием для вас.

Проходит бой в 2 этапа.

Этап первый: бой ничем не отличается от того, что было на нормальном режиме, но когда здоровье Шарлотты достигнет 40-35%, она скрывает в портале и появляется уже в новом образе.

Этап второй: Шарлотта преобразовалась, и стала злее и сильнее. Фактически, это сложение способностей Пакарры, Террона и Аргазона, со своими собственными хитростями.

Особые способности следующие:

- Периодический вызов паучков, которые, если проживут слишком долго, исчезают, образуя под собой лужи, идентичные лужам Пакарры.

- Периодический призыв лоз, которые имеют тот же ассортимент и способности, что и лозы Террона.

- Каждый раз, когда вы будете снимать боссу 25% от максимального количества хп, она станет на минуту неуязвимой, вызвав при этом орбы, внешне похожими на орбыАргазона, но вместо снижения скорости передвижения и уменьшения эффекта от лечения, на вас будет накладываться 5 минутный дебафф. уменьшающий вашу силу атаки и скорость передвижения на 10%, при этом он стакается.

- Самая страшная способность, это безусловно "Катаклизм". Перед тем, как кастануть его, вам сообщат, что возле одного из персонажей вашей группы появился меч. Его срочно необходимо выкопать ЗАРАНЕЕ назначенному человеку, и подождать, когда Шарлотта скажет, что до Катаклизма осталось 8 секунд. В этот момент необходимо использовать на ней меч. Если же этого не произойдёт, то по всем пройдет очень большой урон.







57
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Древняя гробница
« : 09 Сентябрь 2021, 22:38 »
Древняя гробница





Тип:   Поход за снаряжением
Требуемый уровень:   75+
Награда:   Синее снаряжение, достижения, фиолетовое. оружие 80 ур.



Описание


Древняя гробница  - поход за снаряжением для игроков 75+, в котором можно получить снаряжение 77+ уровня с потенциалами (а так же фиолетовое оружие 80го уровня).




Попасть внутрь можно, как всегда, двумя способами - через NPC Осирис, что в Долине Триумфа, недалеко от Хоссингера, либо через систему авто-подбора отряда (Т).

Особенно жёстких требований к группе здесь нет. Обычно бывает достаточно наличия одного жреца в ветке свет, но если вы идёте в первый раз или не уверены в своих силах - лучше будет подстраховаться и взять барда в световой ветке, боевое воскрешение и массовый хил которые сложно переоценить. Кроме того очень желательно будет взять с собой одного или нескольких АоЕ-дамагеров. Пригодятся.

Во время похода старайтесь держаться вместе, все боссы во время битвы запечатывают все входы и выходы, кто не успел - тот опоздал.  В гробнице вы можете встретить 5 боссов и 1 дополнительный босс, но если первые 5 из них вы найдёте без проблем, то для того, чтобы попасть к дополнительному нужно будет выполнить ряд условий. Если хоть одно из них не будет выполнено - дополнительного босса вам не видать.


Карта инстанса. Цифрами обозначено расположение боссов.


И что это за условия, спросите вы?

Откройте свою книгу достижений, затем выберите раздел "Походы за снаряжением" -> "Древняя гробница", там вы найдёте 8 достижений, но нас интересуют только 5 из них:

  • Пожирающее пламя
  • Беспристрастность
  • Отрешенность
  • Защитник земли
  • Решительность

Каждое из этих достижений относится к способу убийства одного из первых пяти боссов. Только если вы выполните условия всех пяти за один поход - вы получите возможность сразиться с дополнительным боссом похода.

Итак, оказавшись внутри, пробаффавшись, прыгайте с колонны в сторону запада. В ближайшем зале будет несколько жуков. Это так, в качестве аперитива, не стоит воспринимать их всерьёз, обычно на них достаточно несколько АоЕ ударов.



Первый босс. Жадди


Жадди

Особенности

  •   Проклятие мудрецов - получивший его теряет 50% от уровня ОЗ, и будет каждые 3 сек. терять 5% ОЗ в течение 5 минут. Эффект нельзя снять, он спадет после смерти персонажа или же, как только уровень его здоровья поднимется выше 90%.
  • Периодически Жадди будет обращаться то в звероформу, то обратно. В звероформе у него значительно повышается атака и шанс крита, но снижается скорость перемещения.


Жадди в звероформе


Тактика

Особой тактики нет. Жрецу или иному хилящему классу следует следить за показателями ОЗ и вовремя лечить членов отряда, особенно тех, кто получил Проклятие мудрецов. Если вы решили проходить с бонусным боссом, то как только уровень здоровья Жадди опустится до 5% или менее(можно оставить и больше, зависит от силы отряда), следует прекратить все атаки и дождаться, когда Жадди примет зверо-форму, после чего убить его.


Достижение "Пожирающее пламя": убить Жадди в звероформе.

Последний подарок, который Жадди оставит вам после смерти - проклятие мумии. Всё остальное время пребывания в инстансе вас будут периодически атаковать мумии.

Перед атакой об этом обязательно сообщат с указанием имени члена группы, на которого мумия нападает. Этот игрок, и никто другой, в течение 30 секунд обязан убить появившуюся мумию, в противном случае он получит урон, примерно равный 90% его ОЗ и на него наложится пятиминутный дебаф, очень сильно уменьшающий здоровье.

После убийства Жадди переходите в следующую комнату и ищите поваленную колонну по левую сторону. Забирайтесь по ней и идите по коридору к следующей зале, где находится второй босс. Если у вас в группе достаточно хорошие АоЕшники, для скорости лучше собрать встречающихся мобов в один большой "паровоз" и разделаться со всеми разом перед убийством босса.



Второй босс. Чёрный копатель



Основная особенность этого босса - загадки.

Да, он знает сотню загадок!

В прямом смысле, действительно ровно сотню. Периодически он будет загадывать каждому из членов вашего отряда одну из них. К каждой загадке прилагается 3 варианта ответа, только один из которых верный. Если кто-то отвечает не верно - в наказание он получает стан на 20 секунд. Будет крайне неприятно, если им окажется ваш хилер, не так ли? Поэтому настоятельно рекомендуется до похода ознакомиться со списком ответов.



Достижение "Беспристрастность": убить копателя до того, как он успеет задать 11й вопрос.

Дальше придётся немного вернуться. Помните комнату с поваленной колонной? Нужно сначала дойти до неё, а затем двигаться по направлению от комнаты с Жадди на запад. Прямо по курсу комната дьяволессы.



Третий босс. Дьяволесса



Стоит вам только тронуть эту прекрасную даму - она непременно позовёт двух своих подружек: Эллас и Самиан.

У ног каждой из них появятся круги разного цвета, круги обозначают радиус атаки. Каждая из девиц атакует только тех, кто в её радиусе, но как только хоть один игрок окажется за пределами всех трёх кругов, урон будет получать вся пати.

Каждая из подружек так же имеет шанс навесить (де)бафф на одного из членов группы.

Печать Эллас
Увеличивает атаку персонажа, но так же увеличивает получаемый им урон.

Печать Саадины
Увеличивает шанс крита персонажа, но также увеличивает шанс крита босса по этому персонажу.

Печать Самиан
Увеличивает крит.урон, тоже, как исходящий, так и входящий.

Все дебаффы не снимающиеся и стакающиеся. Помимо этого Дьяволесса кидает станы и замедления.


Достижение "Отрешенность": убить Дьяволессу пока живы Эллас и Самиан.




После убийства дамочек появится телепорт в более глубокие части гробницы. Если бежать вперёд - вы окажетесь в комнате с дырой в полу и шестью платформами - по три с обеих сторон. А так же этим товарищем, свисающим с потолка.



Четвёртый босс. Биггс




Одна из неприятных особенностей этого босса состоит в том, что у него невероятно высокая защита и очень много здоровья. Так что бить его следует другим способом.

Взгляните на платформы. Раз в несколько секунд на одной из них будет появляться ловушка, которую можно активировать и она нанесёт некоторый урон по боссу, почти как на Экзорцизме. Однако у каждой из ловушек рано или поздно появится ядовитое облако, попавшие в которое будут терять достаточно большое количество здоровья. Права промахнуться у вас так же нет, потому что упавший в пропасть умирает и воскресить его затруднительно - придется вставать и бежать с начала данжа, Ж.персонажи могут быть перенесены М.персонажами через барьер с помощью действия "взять на руки".Или же можно переносить что Ж персонажей,что М персонажей действием "Парный Танец".

Босс так же призывает жуков, которые вешают дебафф на входящий урон от облака яда, а так же ускорение: всё, чтобы прыгать по платформам было наименее удобно.


Достижение "Защитник земли": убить Биггса, использовав все шесть ловушек.

Убитый Биггс открывает проход в залу с главным боссом, Ругги. И пусть его имя не звучит особенно зловеще, так уж вышло, что он и есть тот самый Император, и вы вторглись в его покои.



Пятый босс. Ругги



Итак, главный босс данжа, как того и стоило ожидать, бьёт больно, имеет достаточно здоровья... Но помимо этого у него в рукаве спрятано ещё несколько неприятных особенностей.

Самая несерьёзная из них - это дебафф на эффект лечения.

Помимо этого время от времени он будет погружать всех членов группы в длинный сон, но правда, всегда с предупреждением. Лучшая стратегия борьбы с этим сном - сразу после предупреждения забежать в лаву, она периодически наносит урон и годится на роль "будильника". Главное - не забыть выйти из лавы сразу после пробуждения.

И самая неприятная особенность Ругги - это то, что он призывает других боссов. С определённым интервалом по-одному через арку, в которую вошли вы, на подмогу Ругги будут приходить все другие боссы из гробницы, кроме Биггса (ему не повезло, нет ног), а так же Мэнтис Дзор из Каньона Фараонов (по истории он брат Ругги) и некто Бисли (при раннем появлении Дзора, необходимо переключиться на него и убить как можно скорее, из-за его дебафа "окаменение"). Но когда у Ругги останется около 10% ОЗ, сразу прибегут все, кто не успел, так что держитесь.

Достижение "Решительность": Убить Ругги до того, как он успел вызвать четырёх боссов.


Телепорт в последнюю залу




Бонусный босс. Биггс



Итак, если вы выполнили условия всех пяти достижений, после убийства Ругги откроется портал в другую залу (красная точка на карте).

Оказавшись на большом плоском камне взгляните вниз. Там вас ожидает тот же Биггс, только не перевёрнутый и несколько усиленный.

Он, конечно, не обладает больше такой большой защитой, зато обзавёлся некоторыми другими неприятными особенностями.


Прежде всего, он тоже загадывает загадки. Те же, что и копатель, но здесь неверный ответ или длинные раздумья могут стоить куда дороже. Биггс распыляет вам под ноги яд, который наносит достаточный урон, а так же очень долго не исчезает. Верной тактикой будет держаться вместе и двигаться от яда в одну и ту же сторону вокруг босса (обратите внимание: когда босс называет чей-то ник, необходимо перейти на сторону, противоположную от команды, подождать, когда наложится облако яда, и вернуться обратно). Так же он призывает тех же жуков, что и его перевёрнутая версия, и вы ещё не забыли про мумий, они тоже в силе)





Ресурсы


В Древней гробнице помимо снаряжения, монстров и песка, можно найти и ресурсы, необходимые при создании особых кристаллов 6-го уровня.

Роковой гриб - растет в зале после первого босса. Необходима профессия Травник 7 уровня.

Иллюзорный камень и блестящий кристалл добываются из руды "Иллюзорный свет", которая появляется после убийства дополнительного босса на его месте. Требуется профессия Рудокоп 5 уровня.



Достижения


  • Решительность. Убить Ругги.
  • Зеркальное сердце. Убить именную мумию.
  • Биггс. убить Биггса.
  • Гений. Отгадать 10 загадок.
  • Пожирающее пламя. Убить Жадди.
  • Отрешенность. Убить Дьяволессу.
  • Беспристрастность. Убить Черного копателя.
  • Защитник земли. Полное прохождение.






58
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Подземная тюрьма
« : 09 Сентябрь 2021, 00:37 »
Подземная тюрьма




Тип:   Поход за снаряжением
Требуемый уровень:   70+
Награда:   Синее и зелёное снаряжение, достижения, свитки навыков, серебряные кубки Вирси


Описание

Подземная тюрьма – ежедневный поход для игроков 70+ уровня. Количество походов в день не ограничено.Сюда можно попасть через заявку (Т) или же через NPC в Вольной гавани Тюремщик Робер.



Подземная тюрьма довольно опасный данж, где боссы наносят достаточно много урона по вашему персонажу.

Советуем иметь для начала 20.000 здоровья. Для быстрого прохода Подземной тюрьмы можно воспользоваться Легендарным эликсиром (можно достать за очки активности из магазина Шалии). В Тюрьме достаточно много монстров, именно поэтому советуем иметь в отряде «массовиков» (гном, маг, вампир).

Выполнив вышеперечисленные рекомендации, вы значительно повысите шансы успешного прохождения похода.



На карте обозначены:

Зеленые точки - вход и выход
Черная линия - маршрут следования
Красные точки - Боссы
Оранжевые точки - места остановок для убийства мобов, и подготовки к сражению с боссами



Обменявшись бафами, начинаем поход. В зависимости от мощности отряда, танк собирает нужное количество мобов, которые уничтожаются аоешниками. После первой залы следует коридор, который разветвляется: направо тупик с мобами, налево дорога к боссу. Если отряд собирает сетовый шмот, рекомендуется убивать всех монстров, с них выпадают "Штаны". Сразу за вторым залом в темноте находится первый босс. Обычно, до того как нападут на Кука Джеймса, вытягивают мобов поблизости от него.



Первый босс. Кук Джесс




Особенности

  • АОЕ-атаки и периодическая стрельба по любому персонажу в отряде.

  •   Одиночная стрельба. Дебафф. Количество жизни уменьшается из-за огнестрельного ранения.

  •   Навык Тьмы. Применяет на себя. Значительно улучшает уклонение.


Тактика

Персонажи с дальней атакой и наносящие АОЕ урон, должны расположиться так, чтобы не задевать мобов со следующего коридора, но, тем не менее, попадать по мобам в зале с боссом. Персонажи ближнего боя и танкующий располагаются в непосредственной близости от босса.

Кук Джесс периодически стреляет из своего ружья, нанося любому выбранному им члену отряда довольно большой урон. В случае, если у кого-то в отряде малое количество ОЗ, на него имеет смысл накладывать щит жрецу.

В момент, когда босс накладывает на себя эффект улучшающий уклонение, никаких особых действий не требуется. Даже если все члены отряда обладают малым значением меткости, и в этот момент не попадают по нему - не стоит переживать, эффект спадет через время.

В целом, данный босс не вызывает каких либо сложностей, кроме своевременного лечения тех, кто в нем нуждается.

После того как Кук Джесс повержен, восстанавливаем показатели ОЗ и ОМ, и следуем далее в коридор, направо через пролом в стене и выходим в широкий коридор. Внимательные могут заметить тело Тоэра, о нем немного ниже, а наш путь лежит налево. Проходим по широкому коридору, собирая или убивая на месте мобов, и спустившись по ступенькам, расправляемся с теми мобами, которые находятся там. Но будьте предельно аккуратны, не заденьте прогуливающегося в круглом зале второго босса Подземной тюрьмы.



Второй босс. Патрик Железноплет



Особенности

  • АОЕ-атаки

  •   Кома. Невозможно передвигаться и использовать навыки. Накладывает на всех персонажей находящихся перед ним.

  •   Медлительность. Замедляет перемещение.

  •   Паралич. Невозможно передвигаться.

  • Заключает случайно выбранного персонажа в клетку, висящую на стене. При этом появляются мобы, накладывающие негативный эффект на свою цель:

  Растворение. Накапливается. Полученный урон увеличивается.


Тактика

Танкующий отводит босса вглубь зала,к клетке, и разворачивает спиной к остальному отряду.Который держится за спиной босса, ближе к выходу. Персонаж, второй после танка по силе урона, становится сбоку от босса, возле стула и шкафа справа. Эта мера необходима из-за того, что в момент наложения на танкующего эффекта "Кома", Патрик Железноплет может переключаться на того, кто наносит второй по силе урон, и такое расположение позволяет избежать остальному отряду его атак.


В клетке


В тот момент, когда босс заключает кого-то в клетку, персонажам с дальней и АОЕ атакой, стоит переключаться на призываемых мобов - Трехглавых слизней. А лекарю внимательно следить за показателями ОЗ, всех тех, кто получил эффект "Растворение". Не стоит его недооценивать, чем больше стаков, тем больше наносимый по персонажу урон.

Чем меньше показатель здоровья босса, тем чаще он заключает кого-то в клетку, и соответственно тем чаще появляются слизни.

После убийства босса, добиваем пришедших мобов, проходим через дыру в стене слева, в узком проходе собираем монстров - уже знакомых нам слизней и аккуратно убиваем их. Сразу за ними в темноте следующий босс Подземной тюрьмы - оживший токсичный кошмар экологов - Рогатый монстр.



Третий босс. Рогатый монстр




Особенности

  • АОЕ-атаки

  • Слабая кислота. Снижает значения всех способностей, но персонаж может избежать воздействия сильной кислоты. Накапливается.

  • Сильная кислота. Значительно уменьшает количество жизни. Накапливается.

  • Токсичная защита. Применяет на себя. Атакующий получает урон сильным ядом.



Тактика

Два варианта - за боссом отправляется 1 персонаж, и вытягивает его к остальной группе в широкий коридор, либо вся группа идет к боссу и убивает его там.

В любом случае, тактика убийства одна - всем стать под тушу Рогатого монстра. Необходимо это для того, чтобы на вас накладывался эффект "Слабая кислота". Он хоть и снижает незначительно ваши характеристики, однако избавляет от эффекта "Сильная кислота".

В тот момент, когда босс накладывает на себя "Токсичную защиту", членам отряда с низким показателем ОЗ атаковать его не стоит.

После убийства Рогатого монстра возвращаемся в широкий коридор, или сразу проходим в открывшийся проход в решетке, перемещаемся в проем под лестницей, поднимаемся по второй лестнице, уничтожаем мобов. В следующей комнате обитает четвертый босс Подземной тюрьмы - Лейфрис.



Четвёртый босс. Лейфрис




Особенности

  • АОЕ-стан.

  • Призыв монстров.

  • АОЕ-атаки.

  • Аура хаоса. Может поглотить или повысить количество ОЗ и ОМ.

  • Тяжелый удар. Нельзя двигаться.


Тактика

Танкующий разворачивает босса спиной к остальному отряду. В момент призыва мобов боссом, часть отряда с АОЕ-атаками переключается на них.

После смерти Лейфриса добиваем мобов в зале, идем в комнату слева, спускаемся по лестнице и в коридоре убиваем монстров. Персонажам с дальней атакой рекомендуется быть осторожными! Есть шанс вытащить следующего босса из его комнаты, в этом случае отряд может растеряться и умереть. Идем далее по коридору и в зале справа находим последнего босса Подземной тюрьмы - Бога убийств Круэлла. Будьте внимательны - атаку на него следует начинать только тогда, когда весь отряд зашел в зал, так как двери закроются.



Пятый босс. Бог убийств Круэлл




Особенности

  • АОЕ-атаки

  • АОЕ-атаки повышенной мощности (наносят до 30 000 ед урона).

  • Дебафф "Давление". Уменьшает максимум ОЗ. Накладывает на танкующего. Накапливается.

  • Дебафф "Дрожь земли". Нельзя передвигаться.


Тактика

Танкующий отводит босса к дальней стене от входа, и разворачивает его спиной к остальному отряду. Держит его там все время боя, не двигаясь с места.

Когда Круэлл собирается применить АОЕ-атаки повышенной мощности, система выдаст сообщение следующего типа - <<Круэлл копит силу огня. Скоро даже в Чистилище ему не будет равных>>. В своих атаках он применяет либо силу огня, либо силу грома.

При появлении подобной надписи, всем персонажам ближнего и среднего боя, которые имеют малое количество ОЗ, следует отойти от босса на расстояние примерно 15 метров. Жрец в это время должен повесить щит на танкующего и эффект продолжительного лечения, и так же следить за расстоянием до Круэлла.

В случае смерти танкующего, его должен заменить следующий персонаж, и держать босса на той же позиции. А бард света, если такой есть в отряде, воскресить танкующего.

Чем дольше убиваете Круэлла, тем чаще он начинает призывать силу огня и грома.

Это было сложно, но даже Бог убийств Круэлл оказался повержен!



Достижения


Пройти Подземную тюрьму. Схватка в тюрьме (проход за менее 20 минут).

Пройти Подземную тюрьму. Кто быстрее? (Проход за менее 15 минут).

Особое. Башня (главная линейка квестов).

Друг Азура. Выполнение задания 6 раз.



Квесты


Сюжетных квестов связанных с Подземной тюрьмой два. За выполнение можно получить довольно большое количество опыта.

Невиновность Тоэра



Необходим 70+ уровень.

Тетушка Керри просит Вас отправится в Подземную тюрьму,и узнать, что случилось с Тоэром, которого оправдали и уже собирались выпустить на свободу. Из названия появившегося квеста можно догадаться, что ничего хорошего не произошло.

Отправляемся в Подземную тюрьму, по пути ко второму боссу при выходе в широкий коридор, в камере находим тело Тоэра.



Осматриваем его. Заключаем что Тоэр мертв уже давно, и при этом его действительно собирались отпустить. Наш квест меняется на следующий - Вердикт невиновности.

Вердикт находится в комнате с четвертым боссом - Лейфрисом, на стеллаже справа.



Берем его, и на этом квест выполнен, можно сдавать и получать награду.


Верный друг Пондо



Необходим 70+ уровень.

Пьяница Пондо, сидящий в старом квартале Вольной гавани, просит Вас узнать судьбу сторожевого пса, который скрашивал его время в камере.

Но все они одинаковы, и потому узнать можно только по жетону.

Отправляемся в тюрьму, и планомерно истребляем всех мобов "Сторожевой пес", пока квест не будет выполнен.

Сдаем квест и радуемся опыту.



Ресурсы



Подземная тюрьма является источником ресурсов для создания особых кристаллов 5 уровня.

Ледяная кровь - растет в коридоре после комнаты с первым боссом. Необходима профессия Травник 7 уровня.

Алый хрусталь и Алый камень можно добыть из руды Кровавый закат, которая появляется после убийства финального босса. Необходима профессия Рудокоп 5 уровня.




59
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Склеп предков
« : 08 Сентябрь 2021, 00:44 »
Склеп предков





Тип:   Поход за снаряжением
Требуемый уровень:   65+
Награда:   Cинее и зелёное снаряжение, достижения, редкий питомец



Описание

Склеп предков - поход за снаряжением для игроков, переступивших порог 65-го уровня. Целью похода является получение снаряжения на 65-69 уровень, а также дополнительная возможность получить: свитки навыков и душу редкого питомца "Хранитель гробницы".



Прохождение



Чтобы бросить вызов хранителям катакомб, необходимо быть 65 уровня, собрать или вступить в группу и быть готовым к приключениям.

Присутствие жреца - само собой разумеется. Намного комфортнее пройдет экспедиция в компании барда и мощного дилера массового урона(маг/стрелок), так как монстры будут чаще всего встречаться группами.

Вероятнее всего, в поход Вы будете попадать через систему автоматической подачи. Но если возникли проблемы (например в процессе телепортации игра или система аварийно закрылись) можно войти в поход через NPC Шерман, который ожидает Вас в Храме Кулькана локации Чаща Сна.

Как только все игроки будут готовы, отряд телепортируется на территорию катакомб, тех самых, что распечатывает ожившая статуя по окончании прохождения Окрестности склепа на 60 уровне.


Начало экспедиции

Оказавшись на территории склепа, смело пробегаем до конца большого зала, где расправляемся с кучкой монстров. Единственным проходом из зала, здесь является пролом в стене слева, в который незамедлительно пробегаем всей командой. Спускаемся по полукруглой тропинке, в конце которого увидим вход в тоннель, украшенный зловещей маской шамана. Маска не зря выглядит так устрашающе - впереди нас ждет первый босс Склепа предков.


Первый босс. Базилис



Тоннель на конце имеет выход в огромный колодец, в котором вашу группу уже ожидает первый страж Склепа - змей Базилис.

Способности

  • АОЕ атака не высокой силы;
  • Тихий Яд. Кратковременные молчания на всю группу. Нельзя атаковать и применять навыки;
  • Отрава. Продолжительное уменьшение здоровья.


По Ядовитому пути



Поворачиваем направо от выхода из тоннеля и отправляемся далее, расчищая путь от агрессивных гномов-вуду. До тех пор, пока не увидим перед собой проход, заполненный ядовитым зеленым газом, из-за которого на нас будет пронзительно смотреть еще одна устрашающая маска - Владыка Ужаса.



Второй босс. Владыка Ужаса



Маска загораживающая проход и есть наш второй стражник Склепа предков, сама по себе она выполнена как ловушка, через некоторый период врата разделяются на 4 части, чтобы выстрелить в Вас метательными дисками. Но это лишь анимация. Истинные ловушки этой комнаты - миражи. Сразу же за ядовитым облаком прохода, в комнате летают 4 монстра-миража, которых лучше всего убить до сражения с боссом.

Особенность и тактика

Один из сопартийцев, лучше защитник или воин, забегает в комнату и провоцирует миражей на себя, после чего возвращается в проход до ядовитого облака. Группа уничтожает миражей, а озлобленный Владыка неспособный сдвинутся с места, лишь яростно метает свои пилы.

После этого необходимо стать прямо под Владыку, а конкретнее под его язык. Пробежать под язык нужно как можно скорее, фронтальная атака у босса очень сильная.

Способности

  • Чувствительная АОЕ атака;
  • Веер клинков. Наносит продолжительный урон;
  • Замедление. Замедляет перемещение.


Третий босс. Священное древо предков

Побежденный Владыка Ужаса, исчезнет, вместе с постаментом на котором был установлен, а мы окажемся на площадке, за край которой можно и даже нужно спрыгнуть и спускаться до самого низа по винтовому спуску.



На изображении выделено, что выход из комнаты заперт, для того, чтобы его открыть, необходимо разрушить еще одно строение-страж, который и является третьим боссом похода Склеп предков - Священное древо предков.

Разумеется, хранители запечатывающие гробницу были весьма хитры и постарались сделать проход в нее максимально затруднительным. И особо сильно они защитили священное древо.

Особенности и тактика

Прежде чем начать уничтожение самого древа, придется добраться до его сердцевины. И сделать это нужно весьма грубым способом - рубя корни. Именно этим команде экспедиции и необходимо заняться для начала. Только вместо корней - опоры, а вместо топоров - авто-атака.
Изначально древо находится в закрытом состоянии, при этом, ему невозможно нанести урон.


Древо закрыто

Наша цель - бить опоры до тех пор, пока древо не раскроется и не станет доступна его сердцевина, атака по которой и будет уничтожать босса.


Древо открыто

Рубить опоры нужно обязательно все 4. Достаточно бить только авто-атакой, скиллы также будут наносить урон опорам, но это не рационально, так как больше 1 единицы урона им все равно не нанести. Питомцы также наносят 1 урон, поэтому полезны как и любой другой участник.


Древо открыто и раскалено

Кристаллы опор и сердцевина будут изменять свой цвет от синего до красного, показывая степень "раскаленности". Синие опоры - холодные, необходимо накалить их ударами. Когда все 4 опоры станут красными и вокруг них будут сверкать красные молнии - древо раскроется.

Как только это случится, следует немедленно и максимально мощно атаковать его сердцевину, ведь через некоторое время древо вновь закроется, а группе придется заново разбивать все 4 опоры, чтобы добраться до его уязвимой части.



Барьер



После разрушения Древа предков, двери катакомб из этой комнаты откроются и команда может продолжать экспедицию. Пробегая по коридору, справа можно увидеть зал, закрытый от нас красным силовым барьером. Чтобы проникнуть за него, группе предстоит победить парочку неприятных и очень коварных хранителей.



Четвертый босс. Конбос




Вы наверное помните Конбоса, это он сорвался с пьедестала по окончанию прохождения Окрестностей склепа и сломал вход в Склеп предков.

В зале, где ходит босс, находится глыба льда (о ней мы еще вспомним далее), как только мы нападем на Конбоса, из форсунок на потолке вырвется пламя растапливающее глыбу.


Способности

  • Плохая магия. Быстро снижает количество ОМ. Накапливается.
  • Пылающая беда. Быстро уменьшает здоровье.


Особенность и тактика

Особо неприятным является Плохая магия. Если жрец и бард не будут усиленно восстанавливать запасы маны, бой может закончиться не в пользу группы. Классам атаки также стоит усиленно пить эликсиры, чтобы не затягивать бой.

Бытует мнение, что в коридоре перед залом вытягивание маны ниже, чем при сражении в зале, но это не единственная причина, по которой стоит бить четвертого босса подальше от центра.

Как только Конбос будет повержен, глыба в центре зала будет разморожена и растаявший Босс Грумтар может напасть на вашу группу, которая после сражения с Конбосом осталась полностью без запасов маны.


Душа Конбоса



Питомец: Хранитель гробницы

Обратите внимание - Конбос босс с шансом появления души питомца. Для приручения достаточно обыкновенного навыка ловли душ, который можно получить на 30 уровне.

Сразив босса вы увидите, что пламя уже растопило глыбу льда в центре зала, обнажив пятого босса подземелья - Скелет Грумтара.



Пятый босс. Оживший скелет Грумтара

Внимание - Дверь!



Как только пятый босс будет атакован Дверь в зал будет закрыта!

Все кто не успел пройти красную линию не смогут участвовать в битве. И если без этих персонажей битва невозможна - просто погибайте. Как только агрессия босса пройдет, дверь откроется, если жрец или бард (ветки свет) остался жив - воскрешаетесь, если нет - необходимо будет заново пробегать подземелье от точки входа к текущему залу.


Особенность и тактика

Особенностью пятого босса являются его угрозы.

Хранитель будет выкрикивать в общий чат имя случайного члена группы и угрозу, гласящую расправу над названным, если тот не убежит от босса на 10 метров.



Казалось бы, что может быть проще, убежать на 10 метров? Однако, вместе с этим босс наложит на всю группу - тяжелое замедление и 10 метровая пробежка покажется Вам уже не такой уж простой. Решением могут стать навыки ускорения или рассеивания замедления, но босс может неоднократно выбирать Вас целью поэтому стоит быть внимательнее, времени что дает Босс на пробежку достаточно даже под замедлением, главное вовремя увидеть свое имя в чате.


Способности

  • Выбор случайного участника, которому нужно отбегать от босса на 10 метров чтобы не погибнуть;
  • Мгновенное высасывание маны у всех участников;
  • Сильное замедление;
  • АОЕ атака средней силы.



Портал



После победы над боссом выход из зала откроется, вернувшись в коридор мы увидим, что барьер пропал, а посреди прохода открылся вихревой портал.

Проходим в него, чтобы телепортироваться к заключительному этапу приключений в Склепе предков.

Мы окажемся в зале, который располагался по ту сторону красного силового барьера, достаточно близко к нам окажется стайка уродливых насекомых, будьте аккуратнее после телепортации, иначе они сразу бросятся на Вас.



Зал представляет собой пещеру, с подковообразным выступом в центре, окруженным рвом, на дне которого, яростно ждут упавшую по неосторожности жертву - Злые духи приспешники.

Какую еще жертву? Тех, кто осмелился напасть на Лоджа Злобноглаза, разумеется.



Финальный босс. Лодж Злобноглаз



Кульминацией похода станет сражение с существом невероятных размеров, он же главный монстр подземелья.


Способности

  • Моментальное уменьшение здоровья группы до крайне низкого уровня;
  • Мощные АОЕ атаки;
  • Укол. Из-за ранения у Вас падает ОЗ;
  • Проклятие. Эффект от лечения уменьшен на 75%;
  • Темная реакция. Замедляет перемещение на 50%.


Особенность и тактика

Большинство игроков предпочитает встать на край выступа вплотную к боссу. В процессе битвы, Лодж будет наносить очень сильные повреждения всей группе, а также может применить особую атаку - уничтожение 90% от максимального количества ОЗ персонажа, вне зависимости от его текущего значения. Потому, необходимо постоянно держать уровень ОЗ на максимуме, постоянно используя зелья.

Следует очень внимательно следить за такими моментами всем членам группы. Ведь кроме самого босса, в овраге находятся несколько сильных насекомых, которые чаще всего норовят атаковать жреца. И если в момент массового падения жизни, жреца (или другого персонажа) несколько раз ударят монстры - группа точно останется без него.



Эпилог



Когда у босса останется немного ОЗ, Вам на помощь, как и обещал, придет Оживший скелет Грумтара. Он поможет добить Лоджа Злобноглаза, или отвлечет на себя его приспешников. Если все прошло успешно, Лодж погибнет, закрыв свой Злобный глаз. Экспедиция в Склеп предков на этом окончена, если Вы в походе первый раз не забудьте выкопать костяную муку Грумтара в овраге под телом погибшего Лоджа Злобноглаза.

Мнемолит выхода в противоположной от босса стороне.



Ресурсы



Склеп предков - источник ресурсов для создания особых кристаллов 4 уровня.

Гнилой мох - растет в Могильном коридоре и в конце Дороги Мертвецов. Необходима профессия Травник 6 уровня.

Золотистый камень и Золотистый хрусталь - добываются из руды Драгоценный хрусталь, которая появляется после убийства финального босса. Необходима профессия Рудокоп 4 уровня.




60
Гайды и F.A.Q. / [Гайд] Окрестности склепа
« : 07 Сентябрь 2021, 23:08 »
Окрестности склепа





Тип:   Поход за снаряжением
Требуемый уровень:   60+
Награда: Синее и зелёное снаряжение, достижения





Описание

Окрестности склепа доступны персонажам 60+ уровня. Во время похода вам предстоит убить 5 боссов, победа над которыми принесет вам синее снаряжение 60 уровня, толпы агрессивно настроенных мобов, а так же насладиться прекрасными пейзажами джунглей.


Прохождение

В случае если ваш уровень 60+, а уровень прокачки оставляет желать лучшего, и вы впервые собрались в данный поход, то следует выполнять следующие рекомендации:

Рекомендуется наличие в отряде целителя - Жрец, Бард, Вампир;
Рекомендуется наличие в отряде танкующего персонажа - Защитник, Воин;
Рекомендуется наличие в отряде персонажей дальнего боя и наносящих АОЕ урон - Маг, Стрелок;
Перед походом почините снаряжение, запаситесь банками ОЗ и ОМ;
Всегда убивайте мобов ДО подхода к боссам.
Выполнив вышеперечисленные рекомендации, вы значительно повысите шансы успешного прохождения похода.




На карте маршрута: красным пунктиром отмечен путь, который можно прокладывать, избегая ровного движения по тропинкам; красными точками - боссы; бирюзовыми точками - вход и выход.


После того, как мы окажемся на территории похода, нам необходимо восстановить показатели здоровья и маны, если это не было сделано до похода, а так же бафнуть друг друга - первый босс близко. В самом начале похода наш путь краток и понятен: вслед за танкующим персонажем нам нужно подняться вверх по лестнице, при этом не обязательно убивать стоящих у подножья монстров - они сами отстанут, как только мы добежим до вершины, где нас встретит дыра вниз - практически кроличья нора, в которую мы незамедлительно спрыгиваем.


Первый босс. Командир злобных духов



Босс, агрессивный, однако бьющий не очень сильно, уже ждет внизу. Его имя - Командир злобных духов. Встречая игроков, он пользуется помощью двух обыкновенных монстров, обладает слабой массовой атакой и одним неприятным проклятьем:

  Смертельный яд

Некоторое время наносит урон персонажу; если во время действия проклятья персонажу наносится небольшой урон, действие яда стимулируется.

Кроме этого, босс ничем не отличается и даже слабой группе игроков не причинит особого вреда. Расправившись с ним, мы можем двигаться дальше: в открывшейся круглый провал в одной из стен. Выйдя из него, повернем направо и спрыгнем вниз, в сторону воды. Спрыгиваем с обрыва в воду, и бежим сквозь небольшую неглубокую речушку, придерживаясь правой стороны - не страшно, если за нами увяжутся монстры-пауки, они отстанут, как только мы поднимемся на холм.

Повернув после реки налево, поднимаемся на пологий холм - в этот момент отстанут увязавшиеся за нами пауки, а тех, что остались, мы сможем быстро уничтожить. Важно: держитесь правее, не подходите к тропинке с левой стороны, иначе соберете нежелательных монстров.


Второй босс. Генерал злых духов



Он будет проходить по тропинке слева от холма, на который забралась наша группа: любой персонаж, обладающий дальнобойной атакой, сможет поднять его к остальной группе.

Генерал злых духов отличается значительно более сильной атакой, также способен наносить массовый урон. В его умениях нет никаких проклятий, однако взамен этому, босс обладает высоким показателем здоровья, что делает его убийство простым, но достаточно долгим процессом. После убийства босса мы восстанавливаем жизнь и магическую энергию, и продолжаем свой путь: на этот раз он пролегает наверх по арке, в конце которой вновь придется прыгать вниз.

На небольшой площадке расправляемся с парой агрессивных растений - Лоза-убийца - и поворачиваем направо. Здесь так же стоит пропустить вперед танкующего персонажа, который пробежит по узкому каменному мосту и соберет на себя Грибы-монстры. Дальнейшее движение: налево.

С грибами следует быть предельно осторожными: после своей смерти грибы имеют тенденцию взрываться, нанося чувствительный урон в радиусе. В такой ситуации у игроков всего один выбор - надеяться на помощь стоящего в отдалении жреца и пить зелья жизни, поскольку, учитывая количество собранных монстров, отбегать от каждого гриба не получится.


Третий босс. Извергатель



Расправившись со всеми грибами и оправившись после их атак, мы можем продолжать движение дальше по тропе, пока не увидим следующего босса, внешне схожего с монстрами-ильниками: Извергателя, который, на первый взгляд, может показаться несерьёзным противником, но это не так. Извергатель, имеет высокий показатель здоровья, и может преподнести игрокам несколько неприятных сюрпризов. Первый из них: ядовитое облако, которое наносит стоящим в нем игрокам постоянный урон, равный 1.000 единиц, что может быстро привести к гибели, если не покинуть это место.

Облако легко увидеть, оно представляет собой большое дымящееся зеленое пространство и рандомным образом появляется в любом месте.



Второй особенностью босса является возможность вызывать себе на подмогу монстров: Могильный слизняк, которые направляются зачастую сразу на жреца или другого лечащего персонажа. ДД классам или танкующему персонажу стоит снимать их со жреца, поскольку эти монстры могут нанести ощутимый урон. Монстров, однако, можно убить - или оставить до смерти босса, после которой они исчезнут сами собой.

Расправившись с Извергателем, обходим стороной оставшееся от него ядовитое облако, которое все еще способно наносить урон, и, придерживаясь правой стороны тропы, продолжаем свое движение. Нам снова встретится мост, который мы так же позволяем пересечь первым танкующему персонажу: на другой стороне поджидают агрессивные монстры. Нам нужно повернуть налево и продолжать свое движение, попутно истребляя монстров. Важно: не стоит собирать сразу большое количество, поскольку некоторые монстры обладают навыком проклятья:

  Зараженная рана

Эффект длится 30 секунд и в это время наносит игроку урон. Каждый последующий урон, нанесенный игроку во время действия проклятья, усилит эффект кровопотери.



Четвертый босс. Повелитель драконов



Этот босс - серьезный противник, которые может стать серьезным препятствием для слабой или неопытной группы игроков. Именно для его убийства в группе будет не лишним бард, который сможет обеспечить жрецу хорошую поддержку. Убивать босса стоит, стоя у него за спиной.

Повелитель драконов отличается от своих предшественников еще более высокими показателями здоровья и атаки, проклятьями и массовым уроном, а так же уникальным умением, которое использует на себя. О появлении эффекта на боссе будет объявлено в область верхнего чата красным текстом:

"Тело повелителя драконов твердеет. Теперь его можно поранить только чем-то столь же твердым."

Важно не пропускать появление эффекта и надписи в чате. Для этой цели придется выделить игрока, который станет снимать с босса эффект:

Каменная оболочка

Отражает 1.000 ед. любого нанесенного боссу урона, кроме этого увеличивает его защиту и сопротивление на 100%


Кость дракона

   Кость дракона

Для того, чтобы снять эффект Каменной оболочки с босса, одному из игроков нужно будет вовремя собирать появляющиеся под боссом кости: в противном случае, его убийство будет невозможно. После того, как игрок выкопает ("подберет") выпавшие с дракона кости, ему нужно найти соответствующий итем в инвентаре и, выделив босса, использовать его, нажав правой кнопкой мыши.

Примечания:
  • Выкопать за один раз можно не более трех костей, поскольку выпадают они именно в таком количестве, но использовать достаточно только одну, чтобы снять Каменную оболочку.
  • Кости появляются под самим драконом и если вы не можете их выделить зажмите клавишу ALT, чтобы свободно выделить кости.
Кроме этого, босс способен накладывать на одного и более игроков проклятье:

  Колотая рана

Каждую секунду игроку наносится определенное количество урона. Это проклятье способно быстро суммироваться: соответственно с каждым разом наносимый им урон будет увеличиваться. Игроку, получившему это проклятье, стоит внимательно следить за своим здоровьем, а жрецу не забывать лишний раз исцелять его. Проклятье исчезает после убийства босса.

Помимо проклятий, Повелитель драконов наносит сильный урон всем игрокам и жрец со слабыми навыками лечения может не успеть исцелить всю группу в том случае, если он один.

Убив босса, восстанавливаем показатели жизни и магии и продолжаем свой путь - пересекаем Поле костей, переходим очередной шаткий мост, поворачиваем направо и убиваем по пути несколько монстров-дриад. За их спинами открывается небольшая площадка и обрыв, на краю которого растет одинокое дерево: достаточно ударить по нему один раз и оно упадет, образовав мост через пропасть. Пересекаем провал по этому импровизированному мосту и оказываемся как раз перед финальным боссом.


Пятый босс. Защитник склепа



Прежде чем атаковать последнего босса, стоит убедиться, что все игроки пересекли пропасть по дереву и находятся на нужной стороне: после того, как мы вызовем на себя гнев Защитника склепа, за спинами персонажей появится непроницаемая стена.


Печать Защитника склепа


Те, кто остался с другой стороны либо близко к краю обрыва, уже не смогут принять участие в убийстве босса.

Как и у предыдущего босса, у Защитника склепа много здоровья и сильная атака как по одиночной цели, так и по всем игрокам сразу; не уступает он и в количестве навыков, которыми может доставить слабым игрокам большие неприятности.

Так же как и Извергатель, финальный босс вызывает ядовитые поля, однако уже в количестве трех штук. Танкующему персонажу придется так же выходить из этих областей, поскольку суммарный урон получается достаточно чувствительным.


Огненный дождь

К середине своего здоровья, Защитник начинает вызывать Огненный дождь: светящиеся огненные круги, которые падают с неба и останавливаются на земле. Если оказаться рядом с ними в этот момент, персонажу будет нанесен сильный урон. Об этом будет так же сообщено красным цветом в область верхнего чата.

После убийства босса на месте барьера появится мнемолит выхода.



Ресурсы



В Окрестностях склепа можно найти ресурсы необходимые для создания особых кристаллов 3 уровня - это Туманный опенок, Голубой камень и Синий хрусталь.

Туманный опенок растет на пути следования от второго босса к третьему. Необходима профессия Травник 6 уровня.

Голубой камень и Синий хрусталь добываются из руды Небесный шрам, которая появляется после убийства финального босса. Необходима профессия Рудокоп 4 уровня.

Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 7